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新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程 - 章访 (1)
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3.2 Octane环境光系统

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2024-04-30 09:30:34
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • Octane灯光照明系统
  • 前言
  • 导读
  • 资源与支持
  • 第1章 认识Octane渲染器
    • 1.1 为何选择Octane
    • 1.2 Octane的主要特点
    • 1.3 Octane显卡推荐
  • 第2章 快速掌握Octane渲染设置
    • 2.1 Octane渲染界面
    • 2.2 直接照明模式
    • 2.3 路径追踪模式
    • 2.4 PMC与信息通道模式
    • 2.5 渲染设置
  • 第3章 Octane灯光照明系统
    • 3.1 Octane日光系统
    • 3.2 Octane环境光系统
    • 3.3 Octane区域光系统
    • 3.4 自发光对象
  • 第4章 Octane材质系统
    • 4.1 Octane漫射材质
    • 4.2 Octane光泽材质
    • 4.3 Octane透明材质
    • 4.4 Octane混合材质
  • 第5章 Octane节点编辑系统
    • 5.1 节点编辑器
    • 5.2 材质节点
    • 5.3 纹理节点
    • 5.4 UV投射节点
    • 5.5 生成节点
    • 5.6 贴图节点
  • 第6章 Octane雾体积与标签
    • 6.1 Octane雾体积
    • 6.2 Octane分布
    • 6.3 Octane对象标签
    • 6.4 Octane摄像机标签
    • 6.5 Octane渲染通道
  • 第7章 Octane视觉表现项目实例
    • 7.1 汽车渲染:汽车与街道
    • 7.2 写实渲染:手机与城市
    • 7.3 海报主图渲染:霓虹城市
    • 7.4 海报主图渲染:科幻巨型建筑
    • 7.5 影视场景渲染:史前森林
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