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[劫持]玛丽·K. 斯温格尔
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第十二章 社群、沟通、数字弥合以及友谊
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2022-10-21 23:26:59
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前言
第一章 技术控制VS.被技术控制
什么是数字问题
两个男人的故事
数字原住民——正常和非正常的变化,区别在哪里
三种类型的转变以及何时开始出现问题
第二章 数字媒介的吸引力
过程
一切与期望相关
限制反比定律
神经生理满足——兴奋中包含了什么
兴奋之上是什么
这在于媒介自身
第三章 我们的大脑究竟发生了什么
历史上的独特时期
生物科学和社会科学的结合:我们如何测量大脑功能
倾向:数字成瘾的大脑是什么样子
注意事项
情况变坏时是怎么回事:病态滥用和数字成瘾
我们并没有上瘾或者感觉不好,为什么要担心
第四章 陷入困境:大众焦虑
兴奋与压力
两种类型,一个问题
兴奋、掌控和失败的轮回
游戏化
第22、23、24……条军规
界限模糊——训练、练习或娱乐
如何解决
到处都是规矩
限制的另一面:不再承担责任
填补空虚
失去闲暇
回到原点:自相矛盾
第五章 从数字原住民到数字儿童
电子游戏:数字“玩乐”
两个男孩的故事
日益关注
快进至2013—2015年
第六章 α脑波的故事
放开我的α脑波
α脑波关联
α脑波之乐
第一个警告:创意特征被劫持
正在发生的情况
引导还是矫正
回到α脑波
语言游戏
与游戏的关系
越想越窄
寓教于乐:学习和创新空间
改变教育的方向
怎么办
万能的α
效率的意义
正确的脑波在正确的部位
天赋与上瘾的关系
好消息
怎么办
卡桑德拉的故事
真正的战斗
什么情况下应该完全拒绝
真正的威胁
第七章 好处、坏处和中性之处
看电视和游戏的好处
时代变了
作为治疗手段的游戏
很棒以及不是那么棒的应用
事情并不完全是坏事
实现和记录:笔之于打字
打字VS.手写:工具对思维的影响
教育上的疏忽
处理或者不处理
混乱的原则
第八章 从数字儿童到数字大脑
摇篮中的平板电脑
变向了的发育
让孩子关注物件,代替的是我们自己
健康的规律
发育的意义:印随和联结
不在那里
为什么说家长的引导如此重要
依赖理论入门
如果我们“不在那里”,会发生什么
消失的信息
对知觉和学习的改变
情绪学习失效
降低学习效率
双重幻觉
第九章 学习、游戏和家庭:高强度社会中的冲突
讲讲真话
家庭体系和文化转变
越来越重的养育担子
历史分析——何以至此
容纳家庭
游戏与学习:教育的误导
回到寓教于乐
所以,游戏是什么?为什么不应该是电子游戏
第十章 社会化之一:孩子的游戏
游戏:打仗、同伴和浪漫
探索的侵略性:无处可依
新游戏
新的战斗
老办法,新工具
孩子需要我们
情绪处理
抑制解除效应:数字时代的表达
网络霸凌行为
它为何变得这么极端
网络霸凌中的规律和角色
人类天性中最恶毒的一面
我们能怎么做
第十一章 社会化之二:成人的游戏(性与性别)
摇动尾羽:所有人是都放开了,还是放得太开了呢
大脑结构和亲密之死
有关病理学
性模仿
色情短信
社区解决方案
第十二章 社群、沟通、数字弥合以及友谊
一种新的语言
功能—感性交错:值得深思
数字语言演化中值得深思的内容
接触和数字的游戏
第十三章 网络成瘾:新世界
网络社会化:另一个维度,另一个世界
现状
成瘾——经典定义
网络成瘾的理论和分类
如何判断我们是否已经出问题(以及限制)
到达评估失效的程度
新常态
什么才是真正的网瘾,谁来定义
第十四章 最后的思考
怎么办
后记
附录
注释
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