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windows核心编程
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2.6 需要注意的问题

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2022-01-24 10:40:42
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  • 第一部分 程序员必读
  • 1.1 定义自己的错误代码
  • 第2章 U n i c o d e
  • 2.2 为什么使用Unicode
  • 2.3 Windows 2000与Unicode
  • 2.4 Windows 98与Unicode
  • 2.6 需要注意的问题
  • 2.7 对COM的简单说明
  • 2.8 如何编写Unicode源代码
  • 2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数
  • 2.9.2 资源
  • 3.1 什么是内核对象
  • 3.2.2 关闭内核对象
  • 4.1.5 进程的亲缘性
  • 4.5 枚举系统中运行的进程
  • 第5章 作业
  • 5.2 将进程放入作业
  • 第6章 线程的基础知识
  • 6.3 编写第一个线程函数
  • 6.4.4 fdwCreate
  • 7.1 暂停和恢复线程的运行
  • 7.9 程序的优先级
  • 8.3 高级线程同步
  • 8.4.2 关键代码段与循环锁
  • 9.4 等待定时器内核对象
  • 9.8 其他的线程同步函数
  • 10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护
  • 11.1 方案1:异步调用函数
  • 11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数
  • 11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态时调用函数
  • 第12章 纤程
  • 13.1 进程的虚拟地址空间
  • 13.6.1 Copy-On-Write访问
  • 13.7.1 区域的内部情况
  • 第14章 虚拟内存
  • 14.1 系统信息
  • 14.2 虚拟内存的状态
  • 14.3.2 虚拟内存表示例应用程序
  • 15.2 在保留区域中的提交存储器
  • 15.6 改变保护属性
  • 第16章 线程的堆栈
  • 16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数
  • 16.3 Summation示例应用程序
  • 第17章 内存映射文件
  • 17.1 内存映射的可执行文件和DLL文件
  • 17.1.3 AppInst示例应用程序
  • 17.2.3 方法3:一个文件,两个缓存
  • 17.6 设定内存映射文件的基地址
  • 17.8 使用内存映射文件在进程之间共享数据
  • 17.10 稀疏提交的内存映射文件
  • 18.2.3 进行本地访问
  • 19.3 创建DLL模块
  • 19.5 运行可执行模块
  • 20.1 DLL模块的显式加载和符号链接
  • 20.2.5 顺序调用DllMain
  • 20.4 函数转发器
  • 20.7 改变模块的位置
  • 21.1 动态TLS
  • 21.2 静态TLS
  • 22.1 插入DLL:一个例子
  • 22.4 使用远程线程来插入DLL
  • 22.8 用CreateProcess插入代码
  • 第23章 结束处理程序
  • 23.5 Funcfurter1
  • 23.9 Funcarama2
  • 23.10 Funcarama3
  • 23.13 Funcfurter2
  • 24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理程序
  • 24.7 软件异常
  • 25.6 C++异常与结构性异常的对比
  • 26.4 唤醒一个线程
  • 27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接在一起
  • 27.3.2 LISWa t c h示例程序
  • A.1.13 OS版本检查内联函数
  • B.2 子控件宏
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