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零基础学C语言第3版
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2.1 了解需求才能创建程序
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2022-01-23 09:21:13
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前言
第一篇 C语言基础
1.2 如何学好C语言
1.7 习题
2.1 了解需求才能创建程序
2.2 认识LCC-Win32开发环境
2.3 编译运行
2.4 调试排错(debug)
2.5 第一个程序容易出现的错误
2.6 小结
1.3 语言概述
1.4 程序的开发周期
1.5 VC++、C++、C和TC的区别
1.6 小结
第二篇 一窥C语言门庭
10.1 什么是数组
10.2 一维数组
第11章 写程序就是写函数——函数入门
11.1 什么是函数
11.2 自定义函数
11.3 函数调用与返回
11.4 告诉编译器有这么一个函数
11.5 函数的调用过程
11.6 小结
10.3 二维数组
第12章 C语言难点——指针初探
12.2 指针的定义
12.3 使用指针
12.4 指针的运算
12.5 指针表达式与左值
12.6 动态内存分配
10.4 更高维的数组
12.8 习题
13.1 C风格字符串
13.2 字符数组的输入输出
13.4 小结
13.5 习题
10.5 小结
第14章 结构体、共用体、枚举和typedef
14.1 结构体
14.2 特殊结构体
14.4 结构体和共用体的内存差异
14.5 枚举类型
14.6 给类型取个别名——typedef
14.7 小结
14.8 习题
第15章 如何节省内存——位运算
15.1 什么是位运算
15.2 位逻辑运算符
15.4 小结
第三篇 C语言进阶主题
16.1 什么是文件
16.2 C语言如何使用文件
16.7 习题
17.1 指针与数组
17.3 函数指针
17.4 小结
16.3 文件的打开与关闭
第18章 更深入的理解——函数进阶
18.1 参数传递的副本机制
18.2 函数返回值的副本机制
18.3 函数与结构体
18.4 函数与数组
18.7 小结
16.4 文件的读写
第19章 生存期、作用域与可见域
19.1 内存分配
19.2 auto变量
19.3 register变量
19.5 static变量
19.7 结构体定义的作用域与可见域
19.8 常见的有关变量存储的错误
16.5 文件的定位
19.10 习题
20.1 编译流程
20.2 程序错误
20.3 预处理命令之宏定义
20.4 小结
20.5 习题
第21章 数据结构
21.1 链表
21.2 栈和队列
21.3 自定义类型
21.4 小结
21.5 习题
第四篇 C语言程序设计实例与面试题解析
22.1 黑白棋
22.3 扫雷游戏
23.1 基础知识
23.2 算法和思维逻辑知识
附录 ASCII编码表
光盘内容
第3章 分解Hello World——最简单C程序的组成
3.1 C程序的构成
3.2 C程序的注释
3.3 C程序必须有的main函数
3.4 调用函数在屏幕上显示文字
3.5 #include预处理器指示符
3.6 计算1+1的程序实例
3.7 数据从哪里来,又到哪里去——变量
3.8 自己设计C函数
3.9 语句构成程序
3.10 优秀程序员的代码风格
3.12 习题
第4章 常量、变量及数据类型
4.2 数据类型
4.4 变量
4.5 几个与变量相关的经典算法
4.6 小结
4.7 习题
第5章 用屏幕和键盘交互——简单的输出和输入
5.1 输入—处理—输出:这就是程序
5.3 字符输出putchar()和字符串输出puts()
5.6 输入和输出程序举例
第6章 程序的基本构成——运算符和表达式
6.3 逗号运算符和逗号表达式
6.4 关系运算符和关系表达式
6.5 逻辑运算符和逻辑表达式
6.6 赋值运算符和赋值表达式
6.7 强制类型转换和自动类型转换
6.10 小结
7.1 5种语句类型
7.3 小结
8.1 if语句
8.2 if...else结构
8.3 多分支语句和分支语句嵌套
8.4 switch结构
8.5 小结
8.6 习题
第9章 一遍又一遍——循环结构
9.2 while和do...while循环结构
9.3 for循环结构
9.4 循环嵌套
9.5 与循环密切相关的流程转向控制语句
9.6 小结
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