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零基础学C语言第3版
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4.7 习题

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2022-01-23 09:21:17
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  • 前言
  • 第一篇 C语言基础
    • 1.2 如何学好C语言
    • 1.7 习题
      • 2.1 了解需求才能创建程序
      • 2.2 认识LCC-Win32开发环境
      • 2.3 编译运行
      • 2.4 调试排错(debug)
      • 2.5 第一个程序容易出现的错误
      • 2.6 小结
    • 1.3 语言概述
    • 1.4 程序的开发周期
    • 1.5 VC++、C++、C和TC的区别
    • 1.6 小结
  • 第二篇 一窥C语言门庭
    • 10.1 什么是数组
    • 10.2 一维数组
    • 第11章 写程序就是写函数——函数入门
      • 11.1 什么是函数
      • 11.2 自定义函数
      • 11.3 函数调用与返回
      • 11.4 告诉编译器有这么一个函数
      • 11.5 函数的调用过程
      • 11.6 小结
    • 10.3 二维数组
    • 第12章 C语言难点——指针初探
      • 12.2 指针的定义
      • 12.3 使用指针
      • 12.4 指针的运算
      • 12.5 指针表达式与左值
      • 12.6 动态内存分配
    • 10.4 更高维的数组
    • 12.8 习题
      • 13.1 C风格字符串
      • 13.2 字符数组的输入输出
      • 13.4 小结
      • 13.5 习题
    • 10.5 小结
    • 第14章 结构体、共用体、枚举和typedef
      • 14.1 结构体
      • 14.2 特殊结构体
      • 14.4 结构体和共用体的内存差异
      • 14.5 枚举类型
      • 14.6 给类型取个别名——typedef
      • 14.7 小结
      • 14.8 习题
    • 第15章 如何节省内存——位运算
      • 15.1 什么是位运算
      • 15.2 位逻辑运算符
      • 15.4 小结
  • 第三篇 C语言进阶主题
    • 16.1 什么是文件
    • 16.2 C语言如何使用文件
    • 16.7 习题
      • 17.1 指针与数组
      • 17.3 函数指针
      • 17.4 小结
    • 16.3 文件的打开与关闭
    • 第18章 更深入的理解——函数进阶
      • 18.1 参数传递的副本机制
      • 18.2 函数返回值的副本机制
      • 18.3 函数与结构体
      • 18.4 函数与数组
      • 18.7 小结
    • 16.4 文件的读写
    • 第19章 生存期、作用域与可见域
      • 19.1 内存分配
      • 19.2 auto变量
      • 19.3 register变量
      • 19.5 static变量
      • 19.7 结构体定义的作用域与可见域
      • 19.8 常见的有关变量存储的错误
    • 16.5 文件的定位
    • 19.10 习题
      • 20.1 编译流程
      • 20.2 程序错误
      • 20.3 预处理命令之宏定义
      • 20.4 小结
      • 20.5 习题
    • 第21章 数据结构
      • 21.1 链表
      • 21.2 栈和队列
      • 21.3 自定义类型
      • 21.4 小结
      • 21.5 习题
  • 第四篇 C语言程序设计实例与面试题解析
    • 22.1 黑白棋
    • 22.3 扫雷游戏
      • 23.1 基础知识
      • 23.2 算法和思维逻辑知识
  • 附录 ASCII编码表
  • 光盘内容
  • 第3章 分解Hello World——最简单C程序的组成
    • 3.1 C程序的构成
    • 3.2 C程序的注释
    • 3.3 C程序必须有的main函数
    • 3.4 调用函数在屏幕上显示文字
    • 3.5 #include预处理器指示符
    • 3.6 计算1+1的程序实例
    • 3.7 数据从哪里来,又到哪里去——变量
    • 3.8 自己设计C函数
    • 3.9 语句构成程序
    • 3.10 优秀程序员的代码风格
    • 3.12 习题
  • 第4章 常量、变量及数据类型
    • 4.2 数据类型
    • 4.4 变量
    • 4.5 几个与变量相关的经典算法
    • 4.6 小结
    • 4.7 习题
  • 第5章 用屏幕和键盘交互——简单的输出和输入
    • 5.1 输入—处理—输出:这就是程序
    • 5.3 字符输出putchar()和字符串输出puts()
    • 5.6 输入和输出程序举例
  • 第6章 程序的基本构成——运算符和表达式
    • 6.3 逗号运算符和逗号表达式
    • 6.4 关系运算符和关系表达式
    • 6.5 逻辑运算符和逻辑表达式
    • 6.6 赋值运算符和赋值表达式
    • 6.7 强制类型转换和自动类型转换
  • 6.10 小结
    • 7.1 5种语句类型
  • 7.3 小结
    • 8.1 if语句
    • 8.2 if...else结构
    • 8.3 多分支语句和分支语句嵌套
    • 8.4 switch结构
    • 8.5 小结
    • 8.6 习题
  • 第9章 一遍又一遍——循环结构
    • 9.2 while和do...while循环结构
    • 9.3 for循环结构
    • 9.4 循环嵌套
    • 9.5 与循环密切相关的流程转向控制语句
    • 9.6 小结
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