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iOS编程基础:Swift、Xcode和Cocoa入门指南
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2022-01-24 09:47:35
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O’Reilly Media,Inc.介绍
译者序
作者介绍
封面介绍
前言
第一部分 语言
第1章 Swift架构纵览
1.1 基础
1.2 万物皆对象
1.3 对象类型的3种风格
1.4 变量
1.5 函数
1.6 Swift文件的结构
1.7 作用域与生命周期
1.8 对象成员
1.9 命名空间
1.10 模块
1.11 实例
1.12 为何使用实例
1.13 self
1.14 隐私
1.15 设计
第2章 函数
2.2 外部参数名
2.3 重载
2.4 默认参数值
2.5 可变参数
2.6 可忽略参数
2.7 可修改参数
2.8 函数中的函数
2.9 递归
2.10 将函数作为值
2.11 匿名函数
2.12 定义与调用
2.13 闭包
2.14 柯里化函数
第3章 变量与简单类型
3.1 变量作用域与生命周期
3.2 变量声明
3.3 计算初始化器
3.4 计算变量
3.5 setter观察者
3.6 延迟初始化
3.7 内建简单类型
第4章 对象类型
4.1 对象类型声明与特性
4.2 枚举
4.3 结构体
4.4 类
4.5 多态
4.6 类型转换
4.7 类型引用
4.8 协议
4.9 泛型
4.10 扩展
4.11 保护类型
4.12 集合类型
第5章 流程控制与其他
5.1 流程控制
5.2 运算符
5.3 隐私性
5.4 内省
5.5 内存管理
第二部分 IDE
第6章 Xcode项目剖析
6.1 新建项目
6.2 项目窗口
6.3 项目文件及其依赖
6.4 目标
6.5 从项目到运行应用
6.6 对项目内容进行重命名
第7章 nib管理
7.1 nib编辑器界面概览
7.2 nib加载
7.3 连接
7.4 nib实例的其他配置
第8章 文档
8.1 文档窗口
8.2 类文档页面
8.3 示例代码
8.4 快速帮助
8.5 符号
8.6 头文件
8.7 互联网资源
第9章 项目的生命周期
9.1 设备架构与条件代码
9.2 版本控制
9.3 编辑与代码导航
9.4 在模拟器中运行
9.5 调试
9.6 测试
9.7 清理
9.8 在设备中运行
9.9 分析
9.10 本地化
9.11 归档与发布
9.12 Ad Hoc发布
9.13 最后的准备
9.14 向App Store提交应用
第三部分 Cocoa
第10章 Cocoa类
10.1 子类化
10.2 类别与扩展
10.3 协议
10.4 Foundation类精讲
10.5 访问器、属性与键值编码
10.6 NSObject揭秘
第11章 Cocoa事件
11.1 为何使用事件
11.2 子类化
11.3 通知
11.4 委托
11.5 数据源
11.6 动作
11.7 响应器链
11.8 键值观测
11.9 事件泥潭
11.10 延迟执行
第12章 内存管理
12.1 Cocoa内存管理的原理
12.2 Cocoa内存管理的原则
12.3 ARC及其作用
12.4 Cocoa对象管理内存的方式
12.5 自动释放池
12.6 实例属性的内存管理
12.7 保持循环与弱引用
12.8 值得注意的内存管理情况
12.9 nib加载与内存管理
12.10 CFTypeRefs的内存管理
12.11 属性的内存管理策略
12.12 调试内存管理的错误
第13章 对象间通信
13.1 实例化可见性
13.2 关系可见性
13.3 全局可见性
13.4 通知与KVO
13.5 模型-视图-控制器
附录A C、Objective-C与Swift
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