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虚拟现实:下一个产业浪潮之巅(第2版) - (美)斯凯·奈特
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2022-02-22 14:00:46
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VR产业生态图
中文版序
前言
未来就在眼前
虚拟现实设备之头戴式显示器
控制输入
触觉反馈
软件引擎
软件分发
动作捕捉和扫描
交互性和临在感
临在感
模拟器眩晕症
改变视角
交互性
短期目标和长期目标
交互密度
VR体裁
虚拟现实体验
VR影院
探索类游戏
桌面游戏进化史
角色扮演游戏
大型多人在线游戏
VR仿真应用
VR色情文化
旧体裁新演绎
非娱乐式VR
VR在教育中的应用
厘清教育存在的问题
我们如何学习
教育与游戏的融合
VR式教育
未来图书馆
VR创作团队
独立开发
敏捷开发和精益创业
精益创业方法
Scrum和敏捷开发
敏捷+精益=灵活
VR团队的角色
进入VR行业
VR投资
VR及未来
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