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CINEMA 4D R17完全学习手册 - TVart培训基地
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第27章 场次系统

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2024-04-30 07:02:03
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 进入Cinema 4D的世界
    • 1.1 Cinema 4D概述
    • 1.2 Cinema 4D的功能
    • 1.3 Cinema 4D与Maya、Max的比较
    • 1.4 Cinema 4D的特色
    • 1.5 Cinema 4D将来的发展情况
    • 1.6 Cinema 4D的应用范围
  • 第2章 初识Cinema 4D
    • 2.1 标题栏
    • 2.2 菜单栏
    • 2.3 工具栏
    • 2.4 编辑模式工具栏
    • 2.5 视图窗口
    • 2.6 动画编辑窗口
    • 2.7 材质窗口
    • 2.8 坐标窗口
    • 2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
    • 2.10 属性/层面板
    • 2.11 提示栏
  • 第3章 Cinema 4D基本操作
    • 3.1 编辑模式工具栏
    • 3.2 工具栏
    • 3.3 选择菜单
    • 3.4 视图控制
    • 3.5 视图菜单
  • 第4章 工程文件管理
    • 4.1 文件操作
    • 4.2 系统设置
    • 4.3 工程设置
  • 第5章 参数化对象
    • 5.1 对象
    • 5.2 样条曲线
  • 第6章 NURBS
    • 6.1 细分曲面
    • 6.2 挤压
    • 6.3 旋转
    • 6.4 放样
    • 6.5 扫描
    • 6.6 贝塞尔
  • 第7章 造型工具组
    • 7.1 阵列
    • 7.2 晶格
    • 7.3 布尔
    • 7.4 样条布尔
    • 7.5 连接
    • 7.6 实例
    • 7.7 融球
    • 7.8 对称
    • 7.9 Python生成器
  • 第8章 变形工具组
    • 8.1 扭曲
    • 8.2 膨胀
    • 8.3 斜切
    • 8.4 锥化
    • 8.5 螺旋
    • 8.6 FFD
    • 8.7 网格
    • 8.8 挤压&伸展
    • 8.9 融解
    • 8.10 爆炸
    • 8.11 爆炸FX
    • 8.12 破碎
    • 8.13 修正
    • 8.14 颤动
    • 8.15 变形
    • 8.16 收缩包裹
    • 8.17 球化
    • 8.18 表面
    • 8.19 包裹
    • 8.20 样条
    • 8.21 导轨
    • 8.22 样条约束
    • 8.23 摄像机
    • 8.24 碰撞
    • 8.25 置换
    • 8.26 公式
    • 8.27 风力
    • 8.28 减面
    • 8.29 平滑
    • 8.30 倒角
  • 第9章 对象和样条的编辑操作与选择
    • 9.1 编辑对象
    • 9.2 编辑样条
  • 第10章 建模案例
    • 10.1 基础几何体建模
    • 10.2 样条线及NURBS建模
    • 10.3 造型工具建模
  • 第11章 Cinema 4D材质详解
    • 11.1 材质与表现
    • 11.2 材质类型
    • 11.3 材质编辑器
    • 11.4 纹理标签
    • 11.5 金属材质
  • 第12章 灯光详解
    • 12.1 灯光类型
    • 12.2 灯光常用参数
    • 12.3 灯光应用技巧
  • 第13章 动画与摄像机
    • 13.1 关键帧与动画
    • 13.2 摄像机
  • 第14章 渲染输出
    • 14.1 渲染当前活动视图
    • 14.2 渲染工具组
    • 14.3 编辑渲染设置
    • 14.4 全局光照
    • 14.5 环境吸收
    • 14.6 景深
    • 14.7 焦散
    • 14.8 对象辉光
    • 14.9 素描卡通
    • 14.10图片查看器
  • 第15章 标签
    • 15.1 XPresso标签
    • 15.2 保护标签
    • 15.3 停止标签
    • 15.4 合成标签
    • 15.5 外部合成标签
    • 15.6 太阳标签
    • 15.7 对齐曲线标签
    • 15.8 对齐路径标签
    • 15.9 平滑着色标签
    • 15.10 平滑细分(HyperNURBS)权重
    • 15.11 振动标签
    • 15.12 显示标签
    • 15.13 朝向摄像机标签
    • 15.14 烘焙纹理标签
    • 15.15 目标标签
    • 15.16 碰撞检测标签
    • 15.17 粘滞纹理标签
    • 15.18 纹理标签
    • 15.19 融球标签
    • 15.20 运动剪辑系统标签
    • 15.21 运动模糊标签
    • 15.22 限制标签
  • 第16章 动力学—刚体和柔体
    • 16.1 刚体
    • 16.2 柔体
  • 第17章 动力学—辅助器
    • 17.1 连结器
    • 17.2 弹簧
    • 17.3 力
    • 17.4 驱动器
  • 第18章 动力学—粒子与力场
    • 18.1 创建粒子
    • 18.2 粒子属性
    • 18.3 力场
    • 18.4 烘焙粒子
    • 18.5 应用
  • 第19章 动力学—毛发
    • 19.1 毛发对象
    • 19.2 毛发模式
    • 19.3 毛发编辑
    • 19.4 毛发选择
    • 19.5 毛发工具
    • 19.6 毛发选项
    • 19.7 毛发材质
    • 19.8 毛发标签
  • 第20章 动力学—布料
    • 20.1 创建布料碰撞
    • 20.2 布料属性
  • 第21章 运动图形
    • 21.1 克隆
    • 21.2 矩阵
    • 21.3 分裂
    • 21.4 实例
    • 21.5 文本
    • 21.6 追踪对象
    • 21.7 运动样条
    • 21.8 运动挤压
    • 21.9 多边形FX
    • 21.10 运动图形选集
    • 21.11 线性克隆工具
    • 21.12 放射克隆工具
    • 21.13 网格克隆工具
  • 第22章 效果器
    • 22.1 群组效果器
    • 22.2 简易效果器
    • 22.3 延迟效果器
    • 22.4 公式效果器
    • 22.5 继承效果器
    • 22.6 随机效果器
    • 22.7 着色效果器
    • 22.8 声音效果器
    • 22.9 样条效果器
    • 22.10 步幅效果器
    • 22.11 目标效果器
    • 22.12 时间效果器
    • 22.13 体积效果器
  • 第23章 关节
    • 23.1 创建关节
    • 23.2 关节绑定与IK设置
  • 第24章 XPresso和Thinking Particles
    • 24.1 实例1 抖动的球体
    • 24.2 实例2 球体的位置控制立方体的旋转
    • 24.3 XPresso窗口
    • 24.4 数学节点的应用
    • 24.5 使用时间节点控制文字和贴图变化
    • 24.6 Thinking Particles
  • 第25章 Body Paint 3D
    • 25.1 BP UV Edit
    • 25.2 UV贴图
    • 25.3 BP 3D Paint
  • 第26章 Sculpting
    • 26.1 Sculpting界面
    • 26.2 雕刻工具
  • 第27章 场次系统
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