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产品设计师技能书:知乎马力自选集
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2022-01-24 12:50:58
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关于本书
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序
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作者序
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产品设计&用户体验
好设计的标准
自然匹配原则
「防呆」的设计
容易被误用的方法
用户体验模式语言
未来的「少」与「多」
产品经理的功能
UE、UI 的绩效
偷懒的体验
习惯与体验的权衡
用研将死或不死
为老干妈做移动策略
用户研究的误区
产品设计&用户体验
产品经理&设计师
被指点的设计师
交互设计的能力
创意的初衷
从 UI 到 UE
做可靠的产品经理
「用户体验」的角色
产品的 CEO
用户体验十年
与新手设计师聊聊
好设计的标准
团队管理&创业
打卡第一定律
创业也「舒服」
君子养心
乱世英雄
创业公司的办公室
诸葛亮的自我定位
创业公司的人才观
面试一个产品经理
自然匹配原则
短章
产品设计的分工
有「镜头感」的用户
向产品学习
精致表达
举例说明「伪需求」
必然好设计
回到二线城市
回收站的隐喻
苹果官网的网页设计
设计师的开放体系
「防呆」的设计
容易被误用的方法
用户体验模式语言
未来的「少」与「多」
产品经理的功能
UE、UI 的绩效
偷懒的体验
习惯与体验的权衡
用研将死或不死
为老干妈做移动策略
用户研究的误区
产品经理&设计师
被指点的设计师
交互设计的能力
创意的初衷
从 UI 到 UE
做可靠的产品经理
「用户体验」的角色
产品的 CEO
用户体验十年
与新手设计师聊聊
团队管理&创业
打卡第一定律
创业也「舒服」
君子养心
乱世英雄
创业公司的办公室
诸葛亮的自我定位
创业公司的人才观
面试一个产品经理
短章
产品设计的分工
有「镜头感」的用户
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举例说明「伪需求」
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