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[程序员必读之软件架构]Simon Brown
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2022-10-21 15:53:53
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  • 版权声明
  • 1. 要学会去看,然后忘掉
  • 译者序2.0
  • 初识软件架构
  • 架构离我们并不遥远
  • 周爱民老师的序
  • 谢谢你们
  • 序
  • 软件架构的坏名声
  • 敏捷愿景
  • 那么你觉得自己是架构师吗
  • 失意的架构师
  • 关于本书
  • 本书写作初衷
  • 软件开发的新方法
  • 关于软件架构,每个开发者都应该知道的五件事
  • 1. 软件架构不是大型预先设计
  • 在微博上分享这本书
  • 软件架构培训
  • Part Ⅰ 什么是软件架构
  • 第 1 章 什么是架构
  • 作为名词
  • 作为动词
  • 它们的共同点是什么
  • 第 3 章 软件架构是什么
  • 应用程序架构
  • 系统架构
  • 软件架构
  • 企业架构:战略而非代码
  • 第 4 章 敏捷软件架构是什么
  • 理解“敏捷”
  • 好的架构带来敏捷
  • 你需要有多敏捷
  • 第 5 章 架构对上设计
  • 找出区别
  • 理解意义
  • 第 6 章 软件架构重要吗
  • 缺乏软件架构将引发问题
  • 软件架构的好处
  • 所有软件项目都需要软件架构吗
  • 第 7 章 问题
  • Part Ⅱ 软件架构的角色
  • 第 8 章 软件架构的角色
  • 1. 架构驱动力
  • 2. 设计软件
  • 3. 技术风险
  • 4. 架构演化
  • 5. 编写代码
  • 6. 质量保证
  • 合作或失败
  • 技术领导是一个角色而非级别
  • 提出你自己对这个角色的定义
  • 第 9 章 软件架构师应该编码吗
  • 编写代码
  • 构建原型、框架和基础
  • 进行代码评审
  • 实验并与时俱进
  • 软件架构师和雇主之间的矛盾
  • 你不必放弃编码
  • 不要把全部时间都用于编码
  • 第 10 章 软件架构师应该是建造大师
  • 联盟的状态
  • 回顾过去
  • 建造大师真的会建造吗
  • 象牙塔
  • 建造大师角色的差异
  • 实现角色
  • 架构师要和团队一起工作
  • 第 11 章 从开发者到架构师
  • 经验是一个好的评价标准,但你需要看得更深
  • 模糊的界线
  • 跨越界线是我们的责任
  • 第 12 章 拓展T
  • 进一步的技术能力
  • 知识面宽
  • 软件架构师是通才型专家
  • 软件架构是技术活
  • 第 13 章 软技能
  • 保持积极
  • 第 14 章 软件架构不是接力运动
  • 解决方案架构师
  • 要有人负责大局
  • 第 15 章 软件架构要引入控制吗
  • 提供指导,追求一致性
  • 控制的程度
  • 控制因文化而不同
  • 操纵杆,而非按钮
  • 第 16 章 小心鸿沟
  • 开发者关注底层细节
  • 闭门造车的独裁架构师
  • 拉近距离
  • 如果你是软件架构师
  • 软件架构的合作方式
  • 第 17 章 未来的软件架构师在哪里
  • 指导、辅导和师徒关系
  • 我们正在失去技术导师
  • 软件团队需要休息
  • 第 18 章 每个人都是架构师,除非他们有其他身份
  • 除非他们有其他身份
  • 敏捷需要架构吗
  • 第 19 章 软件架构咨询师
  • 领域知识
  • 权威
  • 第 20 章 问题
  • Part Ⅲ 设计软件
  • 第 21 章 架构驱动力
  • 功能需求
  • 质量属性
  • 约束
  • 原则
  • 理解影响
  • 第 22 章 质量属性(非功能需求)
  • 哪些对你重要
  • 第 23 章 处理非功能需求
  • 捕捉
  • 提炼
  • 挑战
  • 第 24 章 约束
  • 时间和预算的约束
  • 技术约束
  • 人员约束
  • 组织约束
  • 约束都是不好的吗
  • 约束可以划分优先级
  • 倾听约束
  • 第 25 章 原则
  • 开发原则
  • 架构原则
  • 谨防最佳实践
  • 第 26 章 技术不是实现细节
  • 你有复杂的非功能需求吗
  • 你有约束吗
  • 你有一致性吗
  • 推迟与解耦
  • 每个决策都是权衡
  • 第 27 章 更多分层等于更高复杂度
  • 非功能需求
  • 时间和预算:没有什么是免费的
  • 第 28 章 协同设计是一把双刃剑
  • 经验影响软件设计
  • 第 29 章 软件架构是对话的平台
  • 软件开发不只是交付特性
  • 第 30 章 SharePoint项目也需要软件架构
  • 很多SharePoint实现都不只是SharePoint
  • 非功能性需求仍然适用于SharePoint解决方案
  • SharePoint项目很复杂,也需要技术领导力
  • SharePoint解决方案仍然需要编写文档
  • 强大的领导力和纪律不只是针对软件开发项目
  • 第 31 章 问题
  • Part Ⅳ 可视化软件
  • 第 32 章 沟通障碍
  • 抛弃UML
  • 敏捷需要良好的沟通
  • 第 33 章 对草图的需要
  • 测试驱动开发与图表
  • 为什么人们应该学习如何画草图
  • 画草图不是艺术
  • 画草图不是综合模型
  • 画草图可以是协作活动
  • 第 34 章 无效的草图
  • 采购清单
  • 只有框没有线
  • “功能视图”
  • 航线图
  • 一般正确
  • 推迟技术
  • 部署和执行上下文
  • 太多假设
  • 无家可归的C#对象(HOCO)
  • 选择你自己的冒险
  • 应该用白板
  • 创建有效的草图
  • 第 35 章 C4:语境、容器、组件和类
  • 通用的抽象集合
  • 总结软件的静态视图
  • 通用标记法的通用抽象
  • 图应该简单且脚踏实地
  • 第 36 章 语境图
  • 意图
  • 结构
  • 用户、演员、角色、人物等
  • IT系统
  • 交互
  • 动机
  • 受众
  • 示例
  • 第 37 章 容器图
  • 意图
  • 结构
  • 容器
  • 交互
  • 系统边界
  • 动机
  • 受众
  • 示例
  • 第 38 章 组件图
  • 意图
  • 结构
  • 组件
  • 交互
  • 动机
  • 受众
  • 示例
  • 第 39 章 是否包含技术选择
  • 在设计过程中绘图
  • 回顾性绘图
  • 架构图应该概念化
  • 明确技术选择
  • 第 40 章 你会那样编码吗
  • 共享组件
  • 分层策略
  • 图应该反映现实
  • 第 41 章 软件架构和编码
  • 职责驱动设计和组件分解
  • 我们谈论组件但编写类
  • 用层封装代码
  • 用特性封装
  • 用组件封装
  • 对齐软件架构和代码
  • 第 42 章 你不需要UML工具
  • 有很多类型的UML工具
  • 既有效又简单
  • UML的用途
  • 没有银弹
  • 第 43 章 有效的草图
  • 标题
  • 标签
  • 形状
  • 职责
  • 线条
  • 颜色
  • 边框
  • 布局
  • 方向
  • 要点
  • 图表的评审清单
  • 倾听问题
  • 第 44 章 C4的常见问题
  • 语境图上的系统名称
  • 混合的抽象层次
  • 共享组件
  • 工具组件
  • 从IT的角度勾画企业语境
  • 第 45 章 问题
  • Part Ⅴ 为软件生成文档
  • 第 46 章 代码不会讲述完整的故事
  • 代码未描绘的设计意图
  • 辅助信息
  • 第 47 章 软件文档即指南
  • 1. 地图
  • 2. 景色
  • 3. 历史和文化
  • 4. 实用信息
  • 保持短小简洁
  • 注意“视图”
  • 产品与项目文档
  • 第 48 章 语境
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 49 章 功能性概览
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 50 章 质量属性
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 51 章 约束
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 52 章 原则
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 53 章 软件架构
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 54 章 外部接口
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 55 章 代码
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 56 章 数据
  • 意图
  • 结构
  • 56.3 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 57 章 基础设施架构
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 58 章 部署
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 59 章 运营和支持
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 60 章 决策日志
  • 意图
  • 结构
  • 动机
  • 受众
  • 是否必须
  • 第 61 章 问题
  • Part Ⅵ 开发生命周期中的软件架构
  • 第 62 章 敏捷和架构的冲突:神话还是现实
  • 冲突1:团队结构
  • 冲突2:流程和产出
  • 软件架构提供了TDD、BDD、DDD、RDD和代码整洁的分界线
  • 从象牙塔和大型预先设计中分离出架构
  • 第 63 章 量化风险
  • 概率与影响
  • 设定风险的优先级
  • 第 64 章 风险风暴
  • 步骤1:画一些架构图
  • 步骤2:分别识别风险
  • 步骤3:汇总图中的风险
  • 步骤4:对风险设定优先级
  • 缓解策略
  • 何时使用风险风暴
  • 集体所有制
  • 第 65 章 恰如其分的预先设计
  • 回到方法学
  • 要做到“恰如其分”
  • 多少预先设计是太少
  • 多少预先设计是太多
  • 多少是“恰如其分”
  • 把恰如其分的预先设计置于适当的语境
  • 第 66 章 初识软件架构
  • 软件架构应该容易理解
  • 一些实用的建议
  • 1. 宣传教育
  • 推动变革发生
  • 软件架构的本质
  • 第 67 章 问题
  • Part Ⅶ 金融风险系统
  • 第 68 章 金融风险系统
  • 背景
  • 功能需求
  • 性能
  • Part Ⅷ 附录:“技术部落”的软件指南
  • 介绍
  • 语境
  • 用户
  • 功能性概览
  • 人和部落
  • 性能
  • 约束
  • 预算
  • 组件封装
  • 软件架构
  • 容器
  • 基础设施架构
  • 线上环境
  • Unknown Text
  • 启动MySQL
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