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02 社交思维:爆火的电视节目,应能增加观众的社交智慧

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2022-02-24 13:20:28
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  • 前言 我们真的是在娱乐至死吗
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  • 引言 善用认知曲线,成功引燃流行
  • 引言 善用认知曲线,成功引燃流行
  • 第一部分 调动用户四大思维,打造人人着迷的产品
    • 01 游戏化思维:令人欲罢不能的电子游戏,应给予玩家复杂问题的解决力
      • 精妙地设置一系列必须完成的任务
    • 02 社交思维:爆火的电视节目,应能增加观众的社交智慧
      • 多线索剧集的脑洞锤炼
    • 03 参与思维:黏性高的互联网服务,应能激发用户的前倾参与
      • 参与感,人人都可以展现自我的生活
    • 04 系统思维:口碑爆表的电影,应能不断升级大众的认知能力
      • 为什么说今天最糟糕的电影也糟糕不到哪里去
  • 第一部分 调动用户四大思维,打造人人着迷的产品
    • 01 游戏化思维:令人欲罢不能的电子游戏,应给予玩家复杂问题的解决力
      • 精妙地设置一系列必须完成的任务
    • 02 社交思维:爆火的电视节目,应能增加观众的社交智慧
      • 多线索剧集的脑洞锤炼
    • 03 参与思维:黏性高的互联网服务,应能激发用户的前倾参与
      • 参与感,人人都可以展现自我的生活
    • 04 系统思维:口碑爆表的电影,应能不断升级大众的认知能力
      • 为什么说今天最糟糕的电影也糟糕不到哪里去
  • 第二部分 从认知破圈,流行才能不断引爆流行
    • 05 更大的认知需求,更多的流行引爆点
      • 流行文化驱动认知升级的三种趋势
    • 06 再造用户习惯,让流行迅速扩大
      • 社会的成熟过程,不是精神萎缩的过程
  • 第二部分 从认知破圈,流行才能不断引爆流行
    • 05 更大的认知需求,更多的流行引爆点
      • 流行文化驱动认知升级的三种趋势
    • 06 再造用户习惯,让流行迅速扩大
      • 社会的成熟过程,不是精神萎缩的过程
  • 结语 你在梯子的哪一层
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