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新编中文版3ds Max 2016入门与提高 - 时代印象
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7.1 灯光的基础知识

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2024-04-30 09:36:09
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1课 初识3ds Max 2016
    • 1.1 3ds Max简介
    • 1.2 3ds Max 2016的工作界面
    • 1.3 软件的基本操作
    • 1.4 视图的基本操作
    • 1.5 场景对象的基本操作
    • 1.6 综合练习
    • 1.7 课后习题:缩放圆凳
    • 1.8 本课笔记
  • 第2课 基础建模
    • 2.1 建模思路解析
    • 2.2 标准基本体
    • 2.3 扩展基本体
    • 2.4 布尔运算
    • 2.5 样条线
    • 2.6 综合练习:制作风铃
    • 2.7 课后习题:制作书桌
    • 2.8 本课笔记
  • 第3课 修改器
    • 3.1 关于修改器
    • 3.2 常用修改器
    • 3.3 综合练习:制作樱桃
    • 3.4 课后习题:制作餐具
    • 3.5 本课笔记
  • 第4课 多边形建模
    • 4.1 了解多边形建模
    • 4.2 如何转换多边形
    • 4.3 如何编辑多边形
    • 4.4 综合练习
    • 4.5 课后习题
    • 4.6 本课笔记
  • 第5课 毛发技术
    • 5.1 VRay毛皮
    • 5.2 综合练习:制作草地
    • 5.3 课后习题:制作地毯
    • 5.4 本课笔记
  • 第6课 摄影机技术
    • 6.1 创建摄影机
    • 6.2 常用的摄影机
    • 6.3 构图
    • 6.4 综合练习
    • 6.5 课后习题
    • 6.6 本课笔记
  • 第7课 灯光技术
    • 7.1 灯光的基础知识
    • 7.2 常用灯光
    • 7.3 综合练习
    • 7.4 课后习题
    • 7.5 本课笔记
  • 第8课 材质与贴图
    • 8.1 材质的基础知识
    • 8.2 常用材质
    • 8.3 常用贴图
    • 8.4 综合练习
    • 8.5 课后习题
    • 8.6 本课笔记
  • 第9课 环境与效果
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
    • 9.3 综合练习:制作体积光
    • 9.4 课后习题:制作海底烟雾
    • 9.5 本课笔记
  • 第10课 渲染技术
    • 10.1 渲染的基础知识
    • 10.2 VRay渲染器
    • 10.3 综合练习:检查场景模型
    • 10.4 课后习题:设置最终渲染参数
    • 10.5 本课笔记
  • 第11课 动画技术
    • 11.1 动画的基础知识
    • 11.2 常用动画工具
    • 11.3 综合练习:制作写字动画
    • 11.4 课后习题:制作摄影机动画
    • 11.5 本课笔记
  • 第12课 粒子系统与空间扭曲
    • 12.1 粒子系统
    • 12.2 空间扭曲
    • 12.3 综合练习
    • 12.4 课后习题
    • 12.5 本课笔记
  • 第13课 动力学
    • 13.1 动力学MassFX概述
    • 13.2 创建动力学MassFX
    • 13.3 Cloth(布料)修改器
    • 13.4 综合练习:制作汽车碰撞动画
    • 13.5 课后习题:制作炮弹击中动画
    • 13.6 本课笔记
  • 第14课 商业综合实训
    • 14.1 商业综合实训:现代客厅日光表现
    • 14.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现
    • 14.3 商业综合实训:CG场景表现
    • 14.4 本课笔记
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