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嵌入式系统设计与实践
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2022-01-24 12:54:19
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O'Reilly Media,Inc.介绍
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第1章 导论
1.2 嵌入式系统开发
1.2.2 更多挑战
1.2.3 解决问题的原则
1.3 延伸阅读
第2章 创建系统架构
2.1.2 控制层级图
2.2 从框图到架构
2.2.2 分派任务
2.2.3 驱动程序接口:打开(Open)、关闭(Close)、读(Read)、写(Write)和输入输出控制(IOCTL
2.2.4 适配器模式
2.2.5 开始设计其他接口
2.2.6 例子:一个日志接口
2.1.3 层次图
2.3 一个可以实践的沙盒
2.4 延伸阅读
第3章 检视硬件
3.1.2 电路板调试
3.2 阅读数据表
3.2.2 对软件开发者比较重要的内容
3.2.3 用数据表评估元器件
3.3 处理器是一门语言
3.4 阅读原理图
3.5 调试工具箱(和灭火器)
3.5.2 工具箱
3.5.3 数字万用表
3.5.4 示波器和逻辑分析仪
3.6 测试硬件(和软件)
3.6.2 闪存测试范例
3.6.3 命令和响应
3.6.4 命令模式
3.7 处理错误
3.7.2 错误处理库
3.7.3 调试时序错误
3.8 延伸阅读
第4章 输入、输出和定时器
4.1.2 将引脚设置为输出
4.2 将硬件和动作分离
4.2.2 I/O处理代码
4.2.3 主循环
4.2.4 门面模式
4.1.3 点亮LED
4.3 I/O中的输入
4.1.4 LED闪烁
4.4 瞬间按钮动作
4.4.2 配置中断
4.4.3 去抖动开关
4.1.5 故障诊断
4.5 运行时不确定性
4.6 使用定时器
4.6.2 数学计算
4.6.3 定时器节拍之间的漫长等待
4.6.4 使用定时器
4.7 使用脉冲宽度调制
4.8 产品发货
4.9 延伸阅读
第5章 任务管理
5.1.2 任务间通信
5.2 状态机
5.2.2 以状态为中心的状态机
5.2.3 具有隐式迁移的以状态为中心的状态机
5.2.4 以事件为中心的状态机
5.2.5 状态模式
5.2.6 表格驱动的状态机
5.2.7 选择状态机的实现
5.1.3 避免竞争条件
5.3 中断
5.3.2 保存上下文
5.3.3 从向量表中获得ISR
5.3.4 调用ISR
5.3.5 恢复上下文
5.3.6 何时使用中断
5.1.4 优先级倒置
5.4 怎样不使用中断
5.4.2 系统节拍
5.4.3 基于时间的事件
5.4.4 一个极小型调度器
5.5 监控程序(看门狗)
5.6 延伸阅读
第6章 外设通信
6.1.2 按钮和按键矩阵
6.2 种类繁多的通信方式
6.2.2 并行
6.2.3 以太网和WiFi
6.1.3 传感器
6.3 将外设和通信结合
6.3.2 增强通信的健壮性
6.3.3 修改数据
6.3.4 修改算法
6.1.4 执行器
6.4 延伸阅读
6.1.5 显示器
第7章 更新代码
7.2 构建自己的更新程序
7.3 砖块装载器
7.3.2 运行装载器
7.3.3 复制新代码到暂存空间
7.3.4 危险时刻:擦除和编程
7.3.5 重置到新代码
7.4 安全
7.5 链接器脚本
7.6 总结
第8章 事半功倍
8.1.2 简化的过程
8.2 RAM
8.2.2 读映射文件(第2部分)
8.2.3 寄存器和局部变量
8.2.4 函数链
8.2.5 全局变量的优点和缺点
8.2.6 内存覆盖
8.1.3 库
8.3 速度
8.3.2 优化
8.1.4 函数和宏
8.4 总结
8.1.5 常量和字符串
8.5 延伸阅读
第9章 数学运算
9.2 使用已知的算法
9.3 设计与修改算法
9.3.2 泰勒级数
9.3.3 除以常数
9.3.4 放大输入
9.3.5 查找表
9.4 伪浮点数
9.4.2 精度
9.4.3 加法(和减法)
9.4.4 乘法(和除法)
9.4.5 决定误差
9.5 延伸阅读
第10章 降低功耗
10.2 离开房间的时候请关灯
10.2.2 关掉不用的I/O设备
10.2.3 关掉处理器子系统
10.2.4 降速节能
10.3 让处理器休眠
10.3.2 深度研究主循环
10.3.3 处理器看门狗
10.3.4 避免频繁唤醒
10.3.5 处理器链
10.4 延伸阅读
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