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编写高质量代码之C#、C++
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2022-01-24 09:39:00
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编写高质量代码:改善C#程序的157个建议
前言
如何阅读本书
资源及勘误
致谢
第一部分 语言篇
第1章 基本语言要素
建议2:使用默认转型方法
建议3:区别对待强制转型与as和is
建议4:TryParse比Parse好
建议5:使用int?来确保值类型也可以为null
建议6:区别readonly和const的使用方法
建议7:将0值作为枚举的默认值
建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值
建议9:习惯重载运算符
建议10:创建对象时需要考虑是否实现比较器
建议11:区别对待==和Equals
建议12:重写Equals时也要重写GetHashCode
建议13:为类型输出格式化字符串
建议14:正确实现浅拷贝和深拷贝
建议15:使用dynamic来简化反射实现
第2章 集合和LINQ
建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历
建议18:foreach不能代替for
建议19:使用更有效的对象和集合初始化
建议20:使用泛型集合代替非泛型集合
建议21:选择正确的集合
建议22:确保集合的线程安全
建议23:避免将List<T>作为自定义集合类的基类
建议24:迭代器应该是只读的
建议25:谨慎集合属性的可写操作
建议26:使用匿名类型存储LINQ查询结果
建议27:在查询中使用Lambda表达式
建议28:理解延迟求值和主动求值之间的区别
建议29:区别LINQ查询中的IEnumerable<T>和IQueryable<T>
建议30:使用LINQ取代集合中的比较器和迭代器
建议31:在LINQ查询中避免不必要的迭代
第3章 泛型、委托和事件
建议33:避免在泛型类型中声明静态成员
建议34:为泛型参数设定约束
建议35:使用default为泛型类型变量指定初始值
建议36:使用FCL中的委托声明
建议37:使用Lambda表达式代替方法和匿名方法
建议38:小心闭包中的陷阱
建议39:了解委托的实质
建议40:使用event关键字为委托施加保护
建议41:实现标准的事件模型
建议42:使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性
建议43:让接口中的泛型参数支持协变
建议44:理解委托中的协变
建议45:为泛型类型参数指定逆变
第4章 资源管理和序列化
建议47:即使提供了显式释放方法,也应该在终结器中提供隐式清理
建议48:Dispose方法应允许被多次调用
建议49:在Dispose模式中应提取一个受保护的虚方法
建议50:在Dispose模式中应区别对待托管资源和非托管资源
建议51:具有可释放字段的类型或拥有本机资源的类型应该是可释放的
建议52:及时释放资源
建议53:必要时应将不再使用的对象引用赋值为null
建议54:为无用字段标注不可序列化
建议55:利用定制特性减少可序列化的字段
建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程
建议57:实现ISerializable的子类型应负责父类的序列化
第5章 异常与自定义异常
建议59:不要在不恰当的场合下引发异常
建议60:重新引发异常时使用Inner Exception
建议61:避免在finally内撰写无效代码
建议62:避免嵌套异常
建议63:避免“吃掉”异常
建议64:为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内
建议65:总是处理未捕获的异常
建议66:正确捕获多线程中的异常
建议67:慎用自定义异常
建议68:从System.Exception或其他常见的基本异常中派生异常
建议69:应使用finally避免资源泄漏
建议70:避免在调用栈较低的位置记录异常
第6章 异步、多线程、任务和并行
建议72:在线程同步中使用信号量
建议73:避免锁定不恰当的同步对象
建议74:警惕线程的IsBackground
建议75:警惕线程不会立即启动
建议76:警惕线程的优先级
建议77:正确停止线程
建议78:应避免线程数量过多
建议79:使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread
建议80:用Task代替ThreadPool
建议81:使用Parallel简化同步状态下Task的使用
建议82:Parallel简化但不等同于Task默认行为
建议83:小心Parallel中的陷阱
建议84:使用PLINQ
建议85:Task中的异常处理
建议86:Parallel中的异常处理
建议87:区分WPF和WinForm的线程模型
建议88:并行并不总是速度更快
建议89:在并行方法体中谨慎使用锁
第二部分 架构篇
第7章 成员设计
建议91:可见字段应该重构为属性
建议92:谨慎将数组或集合作为属性
建议93:构造方法应初始化主要属性和字段
建议94:区别对待override和new
建议95:避免在构造方法中调用虚成员
建议96:成员应优先考虑公开基类型或接口
建议97:优先考虑将基类型或接口作为参数传递
建议98:用params减少重复参数
建议99:重写时不应使用子类参数
建议100:静态方法和实例方法没有区别
建议101:使用扩展方法,向现有类型“添加”方法
第8章 类型设计
建议103:区分组合和继承的应用场合
建议104:用多态代替条件语句
建议105:使用私有构造函数强化单例
建议106:为静态类添加静态构造函数
建议107:区分静态类和单例
建议108:将类型标识为sealed
建议109:谨慎使用嵌套类
建议110:用类来代替enum
建议111:避免双向耦合
建议112:将现实世界中的对象抽象为类,将可复用对象圈起来就是命名空间
第9章 安全性设计
建议114:MD5不再安全
建议115:通过HASH来验证文件是否被篡改
建议116:避免用非对称算法加密文件
建议117:使用SSL确保通信中的数据安全
建议118:使用SecureString保存密钥等机密字符串
建议119:不要使用自己的加密算法
建议120:为程序集指定强名称
建议121:为应用程序设定运行权限
第三部分 编码规范及习惯
第10章 命名规范
建议123:程序集不必与命名空间同名
建议124:考虑在命名空间中使用复数
建议125:避免用FCL的类型名称命名自己的类型
建议126:用名词和名词组给类型命名
建议127:用形容词组给接口命名
建议128:考虑让派生类的名字以基类名字作为后缀
建议129:泛型类型参数要以T作为前缀
建议130:以复数命名枚举类型,以单数命名枚举元素
建议131:用PascalCasing命名公开元素
建议132:考虑用类名作为属性名
建议133:用camelCasing命名私有字段和局部变量
建议134:有条件地使用前缀
建议135:考虑使用肯定性的短语命名布尔属性
建议136:优先使用后缀表示已有类型的新版本
建议137:委托和事件类型应添加上级后缀
建议138:事件和委托变量使用动词或形容词短语命名
建议139:事件处理器命名采用组合方式
第11章 代码整洁
建议141:不知道该不该用大括号时,就用
建议142:总是提供有意义的命名
建议143:方法抽象级别应在同一层次
建议144:一个方法只做一件事
建议145:避免过长的方法和过长的类
建议146:只对外公布必要的操作
建议147:重构多个相关属性为一个类
建议148:不重复代码
建议149:使用表驱动法避免过长的if和switch分支
建议150:使用匿名方法、Lambda表达式代替方法
建议151:使用事件访问器替换公开的事件成员变量
建议152:最少,甚至是不要注释
建议153:若抛出异常,则必须要注释
第12章 规范开发行为
建议155:随生产代码一起提交单元测试代码
建议156:利用特性为应用程序提供多个版本
建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试
编写高质量代码:改善C++程序的150个建议
前言
读者对象
如何阅读本书
勘误和支持
致谢
第一部分 语法篇
第1章 从C继承而来的
建议1:区分0的4种面孔
建议2:避免那些由运算符引发的混乱
建议3:对表达式计算顺序不要想当然
建议4:小心宏#define使用中的陷阱
建议5:不要忘记指针变量的初始化
建议6:明晰逗号分隔表达式的奇怪之处
建议7:时刻提防内存溢出
建议8:拒绝晦涩难懂的函数指针
建议9:防止重复包含头文件
建议10:优化结构体中元素的布局
建议11:将强制转型减到最少
建议12:优先使用前缀操作符
建议13:掌握变量定义的位置与时机
建议14:小心typedef使用中的陷阱
建议15:尽量不要使用可变参数
建议16:慎用goto
建议17:提防隐式转换带来的麻烦
建议18:正确区分void与void*
第2章 从C到C++,需要做出一些改变
建议20:使用memcpy()系列函数时要足够小心
建议21:尽量用new/delete代替malloc/free
建议22:灵活地使用不同风格的注释
建议23:尽量使用C++标准的iostream
建议24:尽量采用C++风格的强制转型
建议25:尽量用const、enum、inline替换#define
建议26:用引用代替指针
第3章 说一说“内存管理”的那点事儿
建议28:new/delete与new[]/delete[]必须配对使用
建议29:区分new的三种形态
建议30:new内存失败后的正确处理
建议31:了解new_handler的所作所为
建议32:借助工具监测内存泄漏问题
建议33:小心翼翼地重载operator new/operator delete
建议34:用智能指针管理通过new创建的对象
建议35:使用内存池技术提高内存申请效率与性能
第4章 重中之重的类
建议37:了解C++悄悄做的那些事
建议38:首选初始化列表实现类成员的初始化
建议39:明智地拒绝对象的复制操作
建议40:小心,自定义拷贝函数
建议41:谨防因构造函数抛出异常而引发的问题
建议42:多态基类的析构函数应该为虚
建议43:绝不让构造函数为虚
建议44:避免在构造/析构函数中调用虚函数
建议45:默认参数在构造函数中给你带来的喜与悲
建议46:区分Overloading、Overriding及Hiding之间的差异
建议47:重载operator=的标准三步走
建议48:运算符重载,是成员函数还是友元函数
建议49:有些运算符应该成对实现
建议50:特殊的自增自减运算符重载
建议51:不要重载operator&&、operator||以及operator,
建议52:合理地使用inline函数来提高效率
建议53:慎用私有继承
建议54:抵制MI的糖衣炮弹
建议55:提防对象切片
建议56:在正确的场合使用恰当的特性
建议57:将数据成员声明为private
建议58:明晰对象构造与析构的顺序
建议59:明了如何在主调函数启动前调用函数
第5章 用好模板,向着GP开进
建议61:将模板的声明和定义放置在同一个头文件里
建议62:用模板替代参数化的宏函数
建议63:区分函数模板与模板函数、类模板与模板类
建议64:区分继承与模板
第6章 让神秘的异常处理不再神秘
建议66:传值throw异常,传引用catch异常
建议67:用"throw;"来重新抛出异常
建议68:了解异常捕获与函数参数传递之间的差异
建议69:熟悉异常处理的代价
建议70:尽量保证异常安全
第7章 用好STL这个大轮子
建议72:熟悉STL中的有关术语
建议73:删除指针的容器时避免资源泄漏
建议74:选择合适的STL容器
建议75:不要在STL容器中存储auto_ptr对象
建议76:熟悉删除STL容器中元素的惯用法
建议77:小心迭代器的失效
建议78:尽量使用vector和string代替动态分配数组
建议79:掌握vector和string与C语言API的通信方式
建议80:多用算法调用,少用手写循环
第二部分 编码习惯和规范篇
第8章 让程序正确执行
建议82:积极使用const为函数保驾护航
建议83:不要返回局部变量的引用
建议84:切忌过度使用传引用代替传对象
建议85:了解指针参数传递内存中的玄机
建议86:不要将函数参数作为工作变量
建议87:躲过0值比较的层层陷阱
建议88:不要用reinterpret_cast去迷惑编译器
建议89:避免对动态对象指针使用static_cast
建议90:尽量少应用多态性数组
建议91:不要强制去除变量的const属性
第9章 提高代码的可读性
建议93:给函数和变量起一个“能说话”的名字
建议94:合理地添加注释
建议95:为源代码设置一定的目录结构
建议96:用有意义的标识代替Magic Numbers
建议97:避免使用“聪明的技巧”
建议98:运算符重载时坚持其通用的含义
建议99:避免嵌套过深与函数过长
建议100:养成好习惯,从现在做起
第10章 让代码运行得再快些
建议102:优化循环,提高效率
建议103:改造switch语句
建议104:精简函数参数
建议105:谨慎使用内嵌汇编
建议106:努力减少内存碎片
建议107:正确地使用内联函数
建议108:用初始化取代赋值
建议109:尽可能地减少临时对象
建议110:最后再去优化代码
第11章 零碎但重要的其他建议
建议112:让条件编译为开发出力
建议113:使用.inl文件让代码整洁可读
建议114:使用断言来发现软件问题
建议115:优先选择编译和链接错误
建议116:不放过任何一条编译器警告
建议117:尽量减少文件之间的编译依赖
建议118:不要在头文件中使用using
建议119:划分全局名空间避免名污染
第三部分 程序架构和思想篇
第12章 面向对象的类设计
建议121:用心做好类设计
建议122:以指针代替嵌入对象或引用
建议123:努力将接口最小化且功能完善
建议124:让类的数据隐藏起来
建议125:不要让成员函数破坏类的封装性
建议126:理解“virtual+访问限定符”的深层含义
建议127:谨慎恰当地使用友元机制
建议128:控制对象的创建方式
建议129:控制实例化对象的个数
建议130:区分继承与组合
建议131:不要将对象的继承关系扩展至对象容器
建议132:杜绝不良继承
建议133:将RAII作为一种习惯
建议134:学习使用设计模式
建议135:在接口继承和实现继承中做谨慎选择
建议136:遵循类设计的五项基本原则
第13章 返璞归真的程序设计
建议138:为应用设定特性集
建议139:编码之前需三思
建议140:重构代码
建议141:透过表面的语法挖掘背后的语义
建议142:在未来时态下开发C++程序
建议143:根据你的目的决定造不造轮子
建议144:谨慎在OO与GP之间选择
建议145:让内存管理理念与时俱进
建议146:从大师的代码中学习编程思想与技艺
建议147:遵循自然而然的C++风格
建议148:了解C++语言的设计目标与原则
建议149:明确选择C++的理由
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