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中文版Maya 2016基础培训教程 - 时代印象
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第7章 渲染技术
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2024-04-30 08:25:13
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封面
版权信息
彩插
内容提要
前言
第1章 初识Maya
1.1 Maya简介
1.2 Maya的节点
1.3 Maya 2016的工作界面
1.4 视图操作
1.5 对象的基本操作
1.6 编辑菜单
1.7 修改菜单
1.8 快捷菜单
1.9 文件菜单
1.10 课堂练习:使用存档场景功能
1.11 本章小结
1.12 课后习题:对象的基本操作
第2章 NURBS建模
2.1 关于NURBS建模
2.2 NURBS曲线
2.3 NURBS曲线的应用
2.4 NURBS基本体
2.5 NURBS基本体的运用
2.6 课堂练习:制作沙漏
2.7 本章小结
2.8 课后习题
第3章 多边形建模
3.1 关于多边形建模
3.2 创建多边形模型
3.3 导入外部模型
3.4 创建规则模型
3.5 创建异形模型
3.6 课堂练习:制作司南
3.7 本章小结
3.8 课后习题
第4章 灯光技术
4.1 关于灯光
4.2 对象照明
4.3 模拟照明
4.4 课堂练习:模拟太阳光效果
4.5 本章小结
4.6 课后习题
第5章 摄影机技术
5.1 关于摄影机
5.2 摄影机的使用
5.3 本章小结
5.4 课后习题:制作景深效果
第6章 材质与纹理
6.1 关于材质
6.2 Lambert材质
6.3 Blinn材质
6.4 Phong/Phong E材质
6.5 纹理的属性
6.6 课堂练习:制作玻璃材质
6.7 本章小结
6.8 课后习题
第7章 渲染技术
7.1 关于渲染
7.2 默认渲染器 ——Maya软件
7.3 电影级渲染器——Mental Ray
7.4 课堂练习:用Mental Ray制作葡萄
7.5 课堂练习:用Maya软件制作水墨画
7.6 本章小结
7.7 课后习题:用Mental Ray制作焦散特效
第8章 基础动画
8.1 关于动画
8.2 关键帧动画
8.3 曲线图编辑器
8.4 变形器
8.5 受驱动关键帧动画
8.6 运动路径动画
8.7 约束
8.8 课堂练习:制作线变形动画
8.9 本章小结
8.10 课后习题:制作路径动画
第9章 骨架与蒙皮
9.1 骨架系统
9.2 角色蒙皮
9.3 课堂练习:腿部绑定
9.4 本章小结
9.5 生物课后习题:绑定异形
第10章 动力学与特效
10.1 制作粒子特效动画
10.2 制作流体特效
10.3 动力场/刚体/约束
10.4 课堂练习:制作流体火球动画
10.5 本章小节
10.6 课后习题
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