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Mac系统下安卓环境的配置需求
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2022-01-24 10:36:40
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扉页
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内容简介
前言
第1章 Unity 5.x入门简介
基于物理的标准着色器
Unity 5.x项目工程文件的下载与使用
如何下载项目资源与源文件
Unity 5.x Windows系统的下载与安装
Unity Windows版本的下载
Unity 5.x Mac系统的下载与安装
Unity Mac版本的下载
Unity 5.x创建Hello World项目
创建一个新的项目
第2章 Unity 5.x初窥门径
创建一个真正的项目
Unity 2D编辑裁切纹理
初识Sprite-sheets
Unity 2D如何使用Sprite Packer
Unity内置的Sprite Packer打包工具
Unity 2D自动适应所有设备分辨率——正交摄像的自动变焦
摄像机的两种类型
第3章 Unity 5.x 2D材质的处理
设置技巧:游戏预览分辨率的设置
Unity 2D创建循环背景自适应脚本
循环背景自适应脚本的编写
Unity 2D循环背景的运动控制
如何编写循环背景运动脚本
第4章 Unity 5.x游戏元素
什么是Prefab
Unity 2D游戏对象的移动
Unity 2D制作游戏对象批量克隆器
创建游戏对象批量克隆器的脚本
Unity 2D游戏对象排列的随机性
Unity中随机数的表示方法
Unity 2D游戏对象的内存管理及优化
为什么需要优化内存
第5章 Unity 5.x游戏元素对象池
什么是游戏对象池
Unity 2D改造原型体的可复用功能
什么是可复用游戏对象
Unity 2D创建游戏对象池
什么是对象池
Unity 2D对象池植入克隆体管理器
克隆对象管理器的职责与工作原理
Unity 2D使用可复用游戏对象
Unity 2D可复用游戏对象的通用性
Unity 2D集成多样化原型体
创建原型体通用接口脚本
Unity 2D精确控制碰撞盒
什么是碰撞盒
第6章 Unity 5.x 2D创建游戏角色
游戏主角第一个动作的创建
Unity 2D判断游戏角色的状态
创建状态检测脚本
Unity 2D增加游戏主角跳跃动作
控制游戏主角跳跃脚本的创建
Unity 2D游戏主角动作状态管理
什么是Animator与Animation
Unity 2D游戏主角动作管理器
创建游戏主角动画管理器脚本
Unity 2D游戏主角的强化
把游戏主角转换成原型体对象
第7章 Unity 5.x 2D游戏逻辑
游戏总控制器脚本的创建
Unity 2D对游戏主角的控制
增加对游戏主角的控制
Unity 2D如何实现代理映射连接
植入代理及回调函数
Unity 2D游戏启停机制以及缓动特效
游戏启停控制器脚本的编写
Unity 2D升级游戏重开机制
增加游戏状态判断标识
第8章 Unity 2D分值系统的构建
认识文本组件
Unity 2D字体的布局
文字锚点对齐设置
Unity 2D创建闪烁文字特效
使用脚本控制文本内容
Unity 2D得分文本组件的布局与设置
创建得分文本组件
Unity 2D编写游戏得分逻辑
编写得分逻辑
Unity 2D存储最佳得分
使用PlayerPrefs实现数据本地化存储
Unity 2D简单的灯光叠加效果
处理灯光材质
第9章 Unity 5.x 2D丰富游戏元素
复习:在Unity中创建动画
Unity 2D完善障碍物动画与数值
要点:增加障碍物动画
Unity 2D音效组件的使用与控制
什么是Audio Source组件
第10章 Unity 5.x 2D多平台设置与发布
Windows系统下安卓环境的配置需求
Unity 2D Mac系统上安卓版本的配置与发布
Mac系统下安卓环境的配置需求
Unity 2D Mac系统上iOS版本的配置与发布
Mac系统下Unity iOS编译环境设置
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