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Flash CS6标准教程(全视频微课版) - 麓山文化
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第12章 动画的测试、优化和发布

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2024-04-30 07:09:13
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 Flash CS6新手入门
    • 1.1 Flash CS6发展概述
    • 1.2 了解Flash CS6的工作界面
    • 1.3 熟悉文档的基本操作
    • 1.4 文档撤销、重做和重复操作
  • 第2章 Flash CS6辅助工具的基本操作
    • 2.1 标尺的应用
    • 2.2 网格的应用
    • 2.3 辅助线的应用
    • 2.4 舞台显示比例的控制方法
    • 2.5 综合训练——制作网页片头动画
    • 2.6 课后习题
  • 第3章 Flash CS6基本绘图工具的运用
    • 3.1 熟悉基本绘图工具
    • 3.2 熟悉辅助绘图工具
    • 3.3 熟悉填充与描边工具
    • 3.4 熟悉变形图形对象
    • 3.5 综合训练——制作多彩扁平化广告
    • 3.6 课后习题
  • 第4章 动画图形对象的编辑
    • 4.1 图形对象的预览
    • 4.2 图形对象的编辑
    • 4.3 图形对象的修改
    • 4.4 图形对象的合并
    • 4.5 图形对象的分离
    • 4.6 综合训练——制作橙汁封装生产线动画
    • 4.7 课后习题
  • 第5章 动画图形的填充和描边
    • 5.1 填充与描边按钮的运用
    • 5.2 “颜色”面板的运用
    • 5.3 “样本”面板的运用
    • 5.4 综合训练——制作颜色按钮
    • 5.5 课后习题
  • 第6章 外部媒体素材的导入
    • 6.1 矢量图形的导入
    • 6.2 位图图像的导入
    • 6.3 音频文件的应用
    • 6.4 视频文件的应用
    • 6.5 综合训练——制作设计公司LOGO动画
    • 6.6 课后习题
  • 第7章 文本对象的创建与编辑
    • 7.1 创建多种文本
    • 7.2 文本的基本操作
    • 7.3 设置文本变形
    • 7.4 应用文本的编辑
    • 7.5 文本滤镜类型
    • 7.6 文本实例的制作
    • 7.7 综合训练——制作笔在纸上写字动画
    • 7.8 课后习题
  • 第8章 图层、帧和补间
    • 8.1 创建与编辑图层
    • 8.2 时间轴的介绍
    • 8.3 帧的创建
    • 8.4 帧的编辑
    • 8.5 帧属性的设置
    • 8.6 时间轴基本操作
    • 8.7 补间
    • 8.8 综合训练——制作卡通设计公司网站
    • 8.9 课后习题
  • 第9章 简单动画效果的制作
    • 9.1 了解动画原理
    • 9.2 逐帧动画的制作
    • 9.3 渐变动画的制作
    • 9.4 骨骼动画的制作
    • 9.5 课后习题
  • 第10章 元件和库
    • 10.1 创建元件
    • 10.2 编辑元件
    • 10.3 元件的滤镜和色彩效果
    • 10.4 库
    • 10.5 综合训练——制作海底游泳动画
    • 10.6 课后习题
  • 第11章 AS基础
    • 11.1 ActionScript 3.0脚本的概述
    • 11.2 变量
    • 11.3 数据类型
    • 11.4 运算符
    • 11.5 函数
    • 11.6 综合训练——制作贪吃火箭游戏
    • 11.7 课后习题
  • 第12章 动画的测试、优化和发布
    • 12.1 Flash动画的测试
    • 12.2 优化影片
    • 12.3 发布影片
    • 12.4 综合训练——制作火箭飞行GIF动图
    • 12.5 课后习题
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