思维导图备注

C# 4.0权威指南-姜晓东
首页 收藏书籍 阅读记录
  • 书签 我的书签
  • 添加书签 添加书签 移除书签 移除书签

前言

浏览 20 扫码
  • 小字体
  • 中字体
  • 大字体
2022-02-19 19:54:51
请 登录 再阅读
上一篇:
下一篇:
  • 书签
  • 添加书签 移除书签
  • 前言
    • C#4.0新特性总述
    • 为何写作本书
    • 本书面向的读者
    • 如何阅读本书
    • 致谢
  • 第一部分 .NET体系结构
    • 1.2 .NET的平台无关性
    • 第2章 从“Hello World!”开始
      • 2.2 编译和运行程序
        • 2.2.2 通过命令行编译和运行
      • 2.3 详细介绍
      • 2.4 小结
    • 1.3 公共语言运行时
    • 1.4 通用类型系统
      • 1.4.2 装箱和拆箱
    • 1.5 公共语言规范
    • 1.6 语言的互操作性
    • 1.7 即时编译
    • 1.8 中间语言
    • 1.9 基类库
  • 第二部分 语法篇
    • 3.2 关键字
    • 第4章 变量、常量和类型
      • 4.1.2 声明变量
      • 4.2 常量
      • 4.1.3 变量的初始化
      • 4.3 数据类型
        • 4.3.2 内置的引用类型
        • 4.3.3 指针类型
        • 4.3.4 Nullable类型
        • 4.3.5 dynamic类型
      • 4.1.4 类型推断
      • 4.4 进阶阅读:关于动态语言运行时
      • 4.1.5 变量的作用域
    • 3.3 标识符的命名约定
    • 第5章 类型转换
      • 5.1.2 引用类型
      • 5.2 显式类型转换
        • 5.2.2 溢出检查
        • 5.2.3 引用类型
        • 5.2.4 拆箱
      • 5.1.3 装箱
      • 5.3 as和is运算符
    • 3.4 小结
    • 第6章 表达式和运算符
      • 6.2 运算符的类型
      • 6.3 运算符的优先级
      • 6.4 算术运算符
      • 6.5 求余运算符
      • 6.6 递增运算符和递减运算符
      • 6.7 关系和类型检测运算符
      • 6.8 相等性判断运算符
      • 6.9 条件运算符
      • 6.10 逻辑运算符
      • 6.11 位运算符
      • 6.12 赋值运算符
      • 6.13 typeof运算符
      • 6.14 运算符重载
        • 6.14.2 可重载的运算符
    • 第7章 语句
      • 7.2 程序的三种结构
        • 7.2.2 分支结构
        • 7.2.3 循环结构
      • 7.3 条件语句
        • 7.3.2 switch语句
      • 7.4 跳转语句
        • 7.4.2 continue语句
        • 7.4.3 return语句
        • 7.4.4 throw语句
        • 7.4.5 goto语句
        • 7.4.6 default语句
      • 7.5 标签语句
        • 7.5.2 标签语句的有效范围
      • 7.6 循环语句
        • 7.6.2 do……while循环
        • 7.6.3 for循环
        • 7.6.4 foreach……in循环
      • 7.7 using语句
    • 第8章 方法
      • 8.2 局部变量和常量
      • 8.3 方法的调用
      • 8.4 返回值
      • 8.5 参数
        • 8.5.2 实参
        • 8.5.3 新特性:命名和可选参数
      • 8.6 四种类型的参数
        • 8.6.2 按引用传递参数——关键字:ref
        • 8.6.3 输出参数——关键字:out
        • 8.6.4 参数数组——关键字:params
      • 8.7 栈帧
      • 8.8 递归
      • 8.9 方法的重载
      • 8.10 静态方法
    • 第9章 类
      • 9.2 “Hello World!”程序回顾
      • 9.3 类的声明
      • 9.4 类的成员
        • 9.4.2 静态字段
        • 9.4.3 方法
        • 9.4.4 字段的初始化
        • 9.4.5 属性
      • 9.5 类的实例:对象
      • 9.6 实例化中的内存分配
      • 9.7 实例的成员
      • 9.8 this关键字
      • 9.9 访问修饰符
      • 9.10 访问类的成员
        • 9.10.2 从类外部访问成员
        • 9.10.3 从类外部访问静态成员
      • 9.11 构造函数
      • 9.12 对象初始化列表
      • 9.13 析构函数
      • 9.14 只读字段和常数
      • 9.15 索引器
      • 9.16 分部类型和分部方法——修饰符:partial
        • 9.16.2 分部方法
      • 9.17 注释
        • 9.17.2 块注释
        • 9.17.3 XML文档注释
    • 第10章 继承
      • 10.2 访问继承的成员
      • 10.3 使用new修饰符隐藏基类的成员
      • 10.4 访问基类的成员
      • 10.5 类的初始化顺序
      • 10.6 在派生类中指定基类构造函数
      • 10.7 类的访问修饰符
      • 10.8 跨程序集的继承
      • 10.9 密封类
      • 10.10 静态类
      • 10.11 扩展方法
      • 10.12 派生类型的向上转型
    • 第11章 多态
      • 11.2 虚方法
      • 11.3 覆写方法
      • 11.4 覆写标记为override的方法
      • 11.5 抽象类及抽象方法
    • 第12章 接口
      • 12.2 声明和实现接口
      • 12.3 基类中的实现作为接口实现
      • 12.4 实现多个接口
      • 12.5 实现具有相同成员的接口
      • 12.6 显式接口成员实现
      • 12.7 调用显式接口成员实现
      • 12.8 接口的派生
    • 第13章 结构
      • 13.2 结构是值类型
      • 13.3 给结构赋值
      • 13.4 构造函数
        • 13.4.2 静态构造函数
      • 13.5 多态和可继承性
      • 13.6 装箱和拆箱
      • 13.7 结构和类的对比
        • 13.7.2 性能
        • 13.7.3 结构和类的适用场合分析
    • 第14章 枚举
      • 14.2 设置枚举的底层数据类型
      • 14.3 显式设置枚举的成员常量值
      • 14.4 使用标志枚举
      • 14.5 一些使用建议
    • 第15章 委托
      • 15.2 委托是引用类型
      • 15.3 委托的声明和实例化
      • 15.4 委托的组合
      • 15.5 为委托添加一个方法
      • 15.6 从委托中删除一个方法
      • 15.7 委托在回调中的应用
      • 15.8 委托中的协变和逆变
      • 15.9 匿名方法
      • 15.10 λ表达式[1]
    • 第16章 事件
      • 16.2 事件和委托的关系
      • 16.3 如何声明事件
      • 16.4 订阅事件
      • 16.5 触发事件
      • 16.6 使用和扩展EventArgs类
      • 16.7 使用自定义委托
      • 16.8 事件访问器
    • 第17章 泛型
      • 17.2 泛型类型
      • 17.3 泛型类型的声明和实例化
      • 17.4 类型参数
      • 17.5 类型参数的约束
        • 17.5.2 约束类型和顺序
      • 17.6 泛型类
      • 17.7 泛型结构
      • 17.8 泛型接口
      • 17.9 泛型委托
      • 17.10 泛型方法
      • 17.11 扩展方法和泛型类
    • 第18章 数组
      • 18.2 数组的类型
      • 18.3 数组派生自Array对象
      • 18.4 实例化数组
      • 18.5 初始化数组
        • 18.5.2 显式初始化矩形数组及要点
        • 18.5.3 隐式类型数组
      • 18.6 访问数组元素
      • 18.7 交错数组
        • 18.7.2 交错数组的实例化
        • 18.7.3 交错数组的初始化
      • 18.8 矩形数组和交错数组的对比
      • 18.9 使用foreach和for语句访问数组
        • 18.9.2 for语句
        • 18.9.3迭代变量
      • 18.10 数组协变
      • 18.11 从Array对象继承的成员
      • 18.12 数组的浅复制和深复制
    • 第19章 集合
      • 19.2 常用的几种集合类型
        • 19.2.2 Hashtable
        • 19.2.3 Queue和Queue<T>
        • 19.2.4 SortedList
        • 19.2.5 Stack和Stack<T>
        • 19.2.6 BitArray
        • 19.2.7 List<T>
        • 19.2.8 HashSet<T>
      • 19.3 自定义集合
        • 19.3.2 ReadOnlyCollectionBase
      • 19.4 迭代器
      • 19.5 泛型集合接口支持协变和逆变
      • 19.6 LINQ to Objects
        • 19.6.2 查询语法
        • 19.6.3 方法语法
        • 19.6.4 查询操作的组成
        • 19.6.5 关于查询变量
        • 19.6.6 查询语法和方法语法的统一
    • 第20章 字符串与正则表达式
      • 20.2 字符串的常用成员
      • 20.3 字符串格式化
      • 20.4 使用StringBuilder类
      • 20.5 正则表达式
        • 20.5.2 .NET对于正则表达式的支持
        • 20.5.3 开始使用正则表达式
    • 第21章 异常处理
      • 21.2 抛出异常
      • 21.3 捕获异常
      • 21.4 自定义的异常类
      • 21.5 异常处理的原则
    • 第22章 命名空间和程序集
      • 22.1.2 使用别名
      • 22.2 程序集
        • 22.2.2 程序集清单
        • 22.2.3 私有程序集和共享程序集
        • 22.2.4 应用程序域
        • 22.2.5 创建动态程序集并动态加载执行
        • 22.2.6 全局程序集缓存
    • 第23章 预处理指令
      • 23.2 观察一段示例
      • 23.3 预处理指令集
      • 23.4 #define和#undef指令
      • 23.5 条件编译指令
      • 23.6 #warning和#error指令
      • 23.7 #line指令
      • 23.8 #region和#endregion指令
      • 23.9 #pragma warning指令
    • 第24章 元数据和特性
      • 24.1.2 访问元数据
      • 24.2 特性(Attribute)
        • 24.2.2 创建自定义特性
        • 24.2.3 访问特性
        • 24.2.4 常用特性
        • 24.2.5 特性应用完整示例
    • 第25章 异步编程和多线程编程
      • 25.2 BeginInvoke和EndInvoke
      • 25.3 IAsyncResult接口和AsyncResult类
      • 25.4 异步编程的4种方法
        • 25.4.2 使用WaitHandle
        • 25.4.3 轮询
        • 25.4.4 回调
      • 25.5 多线程编程
        • 25.5.2 使用线程池
        • 25.5.3 线程同步
        • 25.5.4 死锁
    • 第26章 I/O操作
      • 26.1.2 FileInfo和DirectoryInfo
      • 26.2 流
      • 26.1.3 文件I/O的改进
      • 26.3 异步操作
      • 26.4 网络流的使用
      • 26.5 序列化
        • 26.5.2 SoapFormatter
        • 26.5.3 XML序列化
      • 26.6 独立存储机制
    • 第27章 XML处理
      • 27.2 使用DOM
      • 27.3 XPath和XSLT
      • 27.4 LINQ to XML
        • 27.4.2 创建XML文档
        • 27.4.3 使用LINQ进行遍历和查询
        • 27.4.4 修改XML文档
    • 第28章 增强的COM Interop
      • 28.1.2 访问Python代码
      • 28.2 改进的参数传递
      • 28.1.3 访问COM对象
      • 28.3 完整示例
    • 第29章 并行编程
      • 29.1.2 并行编程架构
      • 29.2 Parallel类
        • 29.2.2 For方法重载二
        • 29.2.3 For方法重载三
      • 29.3 Task类和Task<TResult>类
      • 29.4 数据并行
      • 29.5 任务并行
      • 29.6 TaskFactory类和TaskFactory<TResult>类
        • 29.6.2 并发选项
        • 29.6.3 后续任务选项
      • 29.7 PLINQ
  • 第三部分 附录
    • A.2环境参数设置
    • 附录B C#编码规范
      • B.2文件命名
      • B.3方法命名
      • B.4变量命名
      • B.5类命名
      • B.6接口命名
      • B.7参数命名
      • B.8字段命名
      • B.9方法的责任和规模
      • B.10关于空行的使用
      • B.11关于变量声明和初始化
      • B.12关于异常处理
      • B.13关于语句
      • B.14复合语句
      • B.15其他建议
    • A.3集成开发环境简介
      • A.3.2菜单栏
      • A.3.3解决方案资源管理器
      • A.3.4“属性”选项卡
      • A.3.5工具箱
      • A.3.6可视化设计器
      • A.3.7代码编辑器
      • A.3.8类视图
      • A.3.9智能感知(IntelliSense)
    • A.4使用MSDN
    • A.5生成和调试项目
    • A.6外部工具——IL反汇编程序
暂无相关搜索结果!
    展开/收起文章目录

    二维码

    手机扫一扫,轻松掌上学

    《C# 4.0权威指南-姜晓东》电子书下载

    请下载您需要的格式的电子书,随时随地,享受学习的乐趣!
    EPUB 电子书

    书签列表

      阅读记录

      阅读进度: 0.00% ( 0/0 ) 重置阅读进度