分类
发现
听书
课程
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
听书
课程
榜单
标签
收录
搜索
注册
登录
搜索
智慧电子图书馆
本次搜索耗时
0.463
秒,为您找到
156
个相关结果.
搜书籍
搜多媒体
搜实体书
增长思维
1
437
0
2022-01-24
增长思维(8个用户生命周期,54个思维模型,让你轻松成为增长高手)
场景方法论:如何让你的产品畅销,又给用户超爽体验
1
368
0
2022-01-24
场景方法论:如何让你的产品畅销,又给用户超爽体验
启示录:打造用户喜爱的产品
1
1059
0
2022-01-24
<font face="宋体, sans-serif" size="2">为什么市场上那么多软件产品无人问津,成功的产品凤毛麟角?怎样发掘有价值的产品?拿什么说服开发团队接受你的产品设计?如何将敏捷方法融入产品开发?过 去 二十多年,Marty Cagan作为高级产品经理人为多家一流企业工作过,包括惠普、网景、美国在线、eBay。他亲历了个人电脑、互联网、电...
启示录 打造用户喜爱的产品
1
48
0
2022-01-24
启示录 打造用户喜爱的产品
启示录_打造用户喜爱的产品
1
4
0
2022-01-24
启示录_打造用户喜爱的产品
像百度那样将用户体验做到极致
1
76
0
2022-01-24
像百度那样将用户体验做到极致
从心策划_驱动用户消费的电商营销新视角
1
23
0
2022-01-24
从心策划_驱动用户消费的电商营销新视角
产品经理必修课:上瘾+体验为王+产品经理方法论+用户体验方法论
1
204
0
2022-01-24
产品经理必修课:上瘾+体验为王+产品经理方法论+用户体验方法论
上瘾_让用户养成使用习惯的四大产品逻辑
1
191
0
2022-01-24
上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑(互联网产品设计+行为设计纯干货)
《UnrealEngine4蓝图可视化编程》
1
161
0
2022-01-24
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...
1..
«
9
10
11
12
»
..16