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  • 像计算机科学家一样思考Python

    本书按照培养读者像计算机科学家一样的思维方式的思路来教授Python语言编程。全书贯穿的主体是如何思考、设计、开发的方法,而具体的编程语言,只是提供一个具体场景方便介绍的媒介。它并不是一本介绍语言的书,而是一本介绍编程思想的书。和其他编程设计语言书籍不同,它不拘泥于语言细节,而是尝试从初学者的角度出发,用生动的示例和丰富的练习来引导读者渐入佳境。 作者从最基...
  • VisualBasic开发从入门到精通

    本书由浅入深地详细讲解了Visual Basic(简称VB)的开发技术,并通过具体实例的实现过程演示了各个知识点的具体应用。全书共24章,其中第1章讲解了Visual Basic技术的基础知识,包括搭建开发环境和编写第一段Visual Basic程序;第2~10章分别讲解了Visual Basic的基础语法、条件语句、流程控制、数组、函数和控件应用等知识,这...
  • Vim实用技巧:使用模式入门篇

    Vim是一款功能丰富而强大的文本编辑器,其代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中得到非常广泛的使用。Vim能够大大提高程序员的工作效率。对于Vim高手来说,Vim能以与思考同步的速度编辑文本。同时,学习和熟练使用Vim又有一定的难度。 本书为那些想要提升自己的程序员编写,阅读本书是熟练掌握高超的Vim技巧的必由之路。全书共21章,包括1...
  • Vim实用技巧第2版

    Vim是一款功能丰富而强大的文本编辑器,其代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中得到非常广泛的使用。Vim能够大大提高程序员的工作效率。对于Vim高手来说,Vim能以与思考同步的速度编辑文本。同时,学习和熟练使用Vim又有一定的难度。 本书为那些想要提升自己的程序员编写,阅读本书是熟练掌握高超的Vim技巧的必由之路。全书共21章,包括1...
  • ThinkPHP5.0完全开发手册

    ThinkPHP V5.0是一个为API开发而设计的高性能框架——是一个颠覆和重构版本,采用全新的架构思想,引入了很多的PHP新特性,优化了核心,减少了依赖,实现了真正的惰性加载,支持composer,并针对API开发做了大量的优化。 ThinkPHP5是一个全新的里程碑版本,包括路由、日志、异常、模型、数据库、模板引擎和验证等模块都已经重构,不适合原有3...
  • Swift与Cocoa框架开发

    过阅读本书,你将能够:了解OS X和iOS应用的生命周期使用故事板设计自适应界面探索图形系统,包括内置的2D和3D游戏框架用AVFoundation显示视频和音频用文件系统在本地存储数据,或者用iCloud在网络上存储数据用表格视图和集合视图显示数据列表或数据集合开发可供用户创建、编辑和处理文档的...
  • Spring源码深度解析

    本书从核心实现、企业应用和Spring Boot这3个方面,由浅入深、由易到难地对Spring源码展开了系统的讲解,包括Spring 整体架构和环境搭建、容器的基本实现、默认标签的解析、自定义标签的解析、bean的加载、容器的功能扩展、AOP、数据库连接JDBC、整合MyBatis、事务、SpringMVC、远程服务、Spring消息、Spring Boot...
  • ServletJSP和SpringMVC初学指南

    Servlet和JSP是开发Java Web应用程序的两种基本技术。Spring MVC是Spring框架中用于Web应用快速开发的一个模块,是当今最流行的Web开发框架之一。 本书是Servlet、JSP和Spring MVC的学习指南。全书内容分为两个部分,第一部分主要介绍Servlet和JSP基础知识和技术,包括第1章至第15章;第2部分主要介绍Spr...
  • SaaS创业路线图:toB产品、营销、运营方法论及实战案例解读

    本书重点对企业服务进行研究,对SaaS的产业背景、行业未来、商业演化、产品构建、营销推广、组织发展与团队激励等进行了体系化的解读。本书描写创业阶段的内容包括:产品创意与商业模式选择、产品打磨和商业模式初步验证、创造销售打法和验证销售团队毛利模型、扩张期的组织发展、效率提升等。书中还对创业中的融资、企业经营思路、底层商业逻辑等进行了扩展和剖析。这是一本既有宏观...
  • OpenGL超级宝典

    本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器...