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  • 他们创造了美国:从蒸汽机到搜索引擎:美国两个世纪历史上最著名的53位革新者

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  • 九十九种垃圾加一记妙想:一部发明家和发明的古怪历史(幽默的科技发明故事,科学家如.epub

    九十九种垃圾加一记妙想:一部发明家和发明的古怪历史(幽默的科技发明故事,科学家如何改变、创造生活)
  • 游戏设计快乐之道

    本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者能在轻松而又能深刻地体会游戏设计...
  • 艺术创造学

    艺术创造学
  • 关键创造的艺术:罗得岛设计学院的创造性实践

    关键创造的艺术:罗得岛设计学院的创造性实践
  • 创新者一群技术狂人和鬼才程序员如何颠覆世界

    沃尔特·艾萨克森(Walter Isaacson),毕业于哈佛大学,现为阿斯彭研究所(AspenInstitute)首席执行官,曾任美国有线电视新闻网(CNN)董事长及《时代》周刊总编。他的主要作品有《史蒂夫?乔布斯传》、《爱因斯坦传》、《本杰明?富兰克林传》、《创造者》等。 《创新者》是艾萨克森15年磨一剑的作品,曾提名美国国家图书奖。 讲述了计算机和互联...
  • 像程序员一样思考

    编程的真正挑战不是学习一种语言的语法,而是学习创造性地解决问题,从而构建美妙的应用。本书分析了程序员解决问题的方法,并且教授你其他图书所忽略的一种能力,即如何像程序员一样思考。 全书分为8章。第1章通对几个经典的算法问题切入,概括了问题解决的基本技巧和步骤。第2章通过实际编写C++代码来解决几个简单的问题,从而让读者进一步体会到问题解决的思路和应用。第3到7...
  • Unity5.x创造2D手机游戏

    Unity5.x创造2D手机游戏
  • SaaS创业路线图:toB产品、营销、运营方法论及实战案例解读

    本书重点对企业服务进行研究,对SaaS的产业背景、行业未来、商业演化、产品构建、营销推广、组织发展与团队激励等进行了体系化的解读。本书描写创业阶段的内容包括:产品创意与商业模式选择、产品打磨和商业模式初步验证、创造销售打法和验证销售团队毛利模型、扩张期的组织发展、效率提升等。书中还对创业中的融资、企业经营思路、底层商业逻辑等进行了扩展和剖析。这是一本既有宏观...
  • 知识与权力:信息如何影响决策及财富创造

    知识与权力:信息如何影响决策及财富创造