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他们创造了美国:从蒸汽机到搜索引擎:美国两个世纪历史上最著名的53位革新者
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2022-01-24
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九十九种垃圾加一记妙想:一部发明家和发明的古怪历史(幽默的科技发明故事,科学家如.epub
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2022-01-24
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游戏设计快乐之道
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2022-01-24
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艺术创造学
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2022-01-24
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关键创造的艺术:罗得岛设计学院的创造性实践
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2022-01-24
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创新者一群技术狂人和鬼才程序员如何颠覆世界
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2022-01-24
沃尔特·艾萨克森(Walter Isaacson),毕业于哈佛大学,现为阿斯彭研究所(AspenInstitute)首席执行官,曾任美国有线电视新闻网(CNN)董事长及《时代》周刊总编。他的主要作品有《史蒂夫?乔布斯传》、《爱因斯坦传》、《本杰明?富兰克林传》、《创造者》等。 《创新者》是艾萨克森15年磨一剑的作品,曾提名美国国家图书奖。 讲述了计算机和互联...
像程序员一样思考
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2022-01-24
编程的真正挑战不是学习一种语言的语法,而是学习创造性地解决问题,从而构建美妙的应用。本书分析了程序员解决问题的方法,并且教授你其他图书所忽略的一种能力,即如何像程序员一样思考。 全书分为8章。第1章通对几个经典的算法问题切入,概括了问题解决的基本技巧和步骤。第2章通过实际编写C++代码来解决几个简单的问题,从而让读者进一步体会到问题解决的思路和应用。第3到7...
Unity5.x创造2D手机游戏
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SaaS创业路线图:toB产品、营销、运营方法论及实战案例解读
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2022-01-24
本书重点对企业服务进行研究,对SaaS的产业背景、行业未来、商业演化、产品构建、营销推广、组织发展与团队激励等进行了体系化的解读。本书描写创业阶段的内容包括:产品创意与商业模式选择、产品打磨和商业模式初步验证、创造销售打法和验证销售团队毛利模型、扩张期的组织发展、效率提升等。书中还对创业中的融资、企业经营思路、底层商业逻辑等进行了扩展和剖析。这是一本既有宏观...
知识与权力:信息如何影响决策及财富创造
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2022-01-24
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