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  • 销售就是会讲故事

    本书就是告诉你如何通过讲故事的方式改进你与他人的沟通方式,最终改进你影响他人的方式。影响他人并不是为了操控,而是为了互利共赢。各种类型、规模的公司都在学习这种方式来提升销售业绩,这种方式背后的原则和道理其实是在教我们如何进行有效的沟通,无论是在商场上还是在私下里。销售只是在这些概念中获益的沟通种类之一。无论你是什么职位、头衔,这无疑会永久地改变你交流的方式。...
  • 轻量级Web应用开发

    如何快速的将一个可以工作的应用程序发布,并由真实的用户进行试用,反馈,然后逐步改进。其中包括了很多的轻量级的工具,程序库,框架,以及轻量级的开发流程如强调测试,持续集成,自动化部署等。 另外,书中的最后一部分包含了一个完整的实例,从头到尾展现了如何开发一个现代的Web应用,并最终使其上线。书中的其他章节同样包含了很多代码片段和示例,这些片段都可以直接拿来在实...
  • 知道做到

    《知到做到》旨在改进人们的学习方法、提高人们的学习技能、帮助人们改正错误的学习习惯。《知到做到》是肯•布兰佳商务畅销书籍中一则传统的教学寓言。一位著名作家被人们所拥有的Know-How与其实际行动之间的鸿沟所困扰,他发现每当人们应用Know-How的时候,问题就出现了。这里说的Know-How,包括从书籍、研究和学习中所得到的一切,以及所有好的...
  • 看板实战

    看板方法既是移动互联时代引领组织变革和改进团队开发过程的强大武器,也是平稳地落实精益和敏捷开发实践的首选工具。本书是带领读者进入看板世界的当然之选,它既提供了完备的理论体系,又有大量来源于实践的操作细节的支持。每一个新概念的引入,都会辅以简单易懂的实践,是一本名副其实的实战书籍。 全书共分为三个部分。第一部分,作者以一个虚构的软件团队实施看板方法的历程为线索...
  • 伦理学·知性改进论

    伦理学·知性改进论
  • 一口气读完美国史

    《一口气读完美国史》主要内容简介:美国究竟是一个什么样的国家呢?伟大的革命导师恩格斯在1888年9月的《美国旅行印象》中写道:“美国是一个新世界。新不仅是就发现她的时间而言,而且是就她的一切制度而言……这个前进最快的民族对于每一个新的改进方案,会纯粹从其实际利益出发马上进行试验。这个方案一旦被认为是好的,差不多在第二天就会付诸实行。在美国,一切都应该是新的,...
  • 游戏设计快乐之道

    本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者能在轻松而又能深刻地体会游戏设计...
  • 易用为王:改进产品设计的10个策略

    易用为王:改进产品设计的10个策略
  • C#高效编程_改进C#代码的50个行之有效的办法

    C#高效编程_改进C#代码的50个行之有效的办法
  • 循序渐进学英语系列9:Pat'sBirthday

    作者菲利普•吉布森,教师和作家,曾在7个国家有超过35年的执教经历。《循序渐进学英语》系列的主要受众是将英语作为第二语言的儿童群体。全系列的所有课程内容都经过大样本的实验、研究和改进。...