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  • UI图标设计从入门到精通

    本书从轻松进入UI图标设计流程、掌控图标创意原则、图标设计与软件操作、扁平化图标设计、质感图标的设计、用户角色图标设计到拟物化图标设计逐一讲解,使读者由浅入深,逐步了解使用Photoshop制作图标的整体设计思路和制作过程。 本书全面系统地阐述了UI设计理念、创作过程、设计方法以及各类界面的设计技术等内容,以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重点门类和制作...
  • OpenStack实战

    本书的主题是通过OpenStack来部署企业私有云。本书不只是像技术手册一样介绍如何部署OpenStack,还会解释各个步骤涉及的原理以及这项技术对业界的影响。 本书分为3个部分,第一部分(第1章~第4章)是入门指南,先介绍OpenStack云操作系统,然后让读者直接通过一个快速部署工具和最小化的基础设施来快速体验OpenStack,再介绍OpenStack...
  • OpenGLES3.x游戏开发

    本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面...
  • OpenGL超级宝典

    本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器...
  • OpenCV3和Qt5计算机视觉应用开发

    本书基于Qt和OpenCV搭建图像处理框架,用于计算机视觉、图像处理、模式识别和视频目标跟踪等领域。本书以常用类和函数的代码示例为主线,详细介绍了学习新版OpenCV和Qt中会遇到的各种问题及其相关解决方案。书中深入浅出地介绍了OpenCV 3和Qt5的强大功能、性能以及最新特性。根据书中提供的大量实用案例代码,读者可以快速熟悉和使用这两个开发框架。全书共分...
  • OFFLINE·虚拟现实如何讲故事

    从远古时代的岩画、篝火故事会,到舞台剧、书籍、电影、游戏,以及今天的虚拟现实,讲故事的媒介和技巧一直在发展。评价故事讲得好不好,有一个褒义词叫做「活灵活现」:观众仿佛亲临故事发生的现场。由此看来,虚拟现实应该是最有潜力的讲故事工具。怎样用 VR 讲出好听的、真正如临其境的故事?一些先驱正在朝着这个目标迈出第一步。...
  • Kubernetes源码剖析

    本书主要分析了Kubernetes核心功能的实现原理,是一本帮助读者了解Kubernetes架构设计及内部原理实现的书。由于Kubernetes代码量较大,源码不容易理解,所以本书将梳理相关知识点,帮助读者快速学习。本书共分为8章,第1章简要介绍了Kubernetes架构的核心组件,以及每个核心组件在架构中的作用;第2章主要介绍了Kubernetes构建过程...
  • HTTP抓包实战(异步图书)

    HTTP抓包利用Fiddler抓包工具来捕获HTTP数据包,然后对其进行重发、编辑等操作。HTTP抓包的用途非常广泛,主要用于Web开发调试、软件自动化测试、接口自动化测试、性能测试和网络爬虫等方面,也用来检查网络安全。抓包也经常被用来进行数据截取等。 本书主要围绕抓包展开。全书共有22章,着重介绍了HTTP协议、如何使用Fiddler对HTTP包进行抓取、...
  • HBase管理指南

    本书通过详尽的操作步骤以及贴近实际使用的案例说明,帮助读者轻松掌握管理HBase所需的各项技能。本书是一部实用性很强的操作指南,主要介绍如何建立一个完全分布式的HBase集群并将数据转移到该集群中,以及如何使用各种工具来完成日常的管理工作,有效管理和监控集群以使其达到最佳的性能,最终还将讲解如何安装Hadoop集群、如何配置Hadoop,使其与HBase进行...
  • Erlang趣学指南

    这是一本讲解Erlang编程语言的入门指南,内容通俗易懂,插图生动幽默,示例短小清晰,结构安排合理。书中从Erlang的基础知识讲起,融汇所有的基本概念和语法。内容涉及模块、函数、类型、递归、错误和异常、常用数据结构、并行编程、多处理、OTP、事件处理,以及所有Erlang的重要特性和强大功能。 本书适合对Erlang编程语言感兴趣的开发人员阅读。...