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  • VMwarevSphere企业级网络和存储实战

    本书针对VMware vSphere虚拟化架构在生产环境中的实际需求,分9章介绍了如何在企业级虚拟化环境中对网络和存储进行安装、配置、管理、维护。 全书以实战操作为主,理论讲解为辅,通过搭建各种物理环境,详细介绍了在企业生产环境中常用的CiscoNexus系列设备、DELL MD存储和VMware Virtual SAN如何快速部署,并通过大量实例,迅速提高...
  • UnityShader入门精要

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中优秀游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染...
  • Unity5.x游戏开发实战

    Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。 本书共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者进行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏开启了Unity开发之旅,随...
  • UI图标设计从入门到精通

    本书从轻松进入UI图标设计流程、掌控图标创意原则、图标设计与软件操作、扁平化图标设计、质感图标的设计、用户角色图标设计到拟物化图标设计逐一讲解,使读者由浅入深,逐步了解使用Photoshop制作图标的整体设计思路和制作过程。 本书全面系统地阐述了UI设计理念、创作过程、设计方法以及各类界面的设计技术等内容,以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重点门类和制作...
  • Spring技术内幕

    《spring技术内幕:深入解析spring架构与计原理(第2版)》是国内唯一一本系统分析spring源代码的著作,也是spring领域的问鼎之作,由业界拥有10余年开发经验的资深java专家亲自执笔,java开发者社区和spring开发者社区联袂推荐。本书第1版不仅在内容上获得了读者的广泛好评,而且在销量上也摘取了同类书的桂冠,曾经一度掀起java类...
  • R语言编程指南

    R 是一个开源、跨平台的科学计算和统计分析软件包,它提供了丰富多样的统计功能和强大的数据分析功能。随着数据科学的快速发展,R已经成为数据分析领域非常流行的语言。 本书通过15章内容,向读者全面讲解了R的基础知识和编程技巧。本书不仅介绍了R的安装、基本对象、工作空间管理、基本表达式、基本对象操作、字符串的使用等基础内容,还对数据处理、R的内部机制、元编程、面向...
  • R数据可视化手册

    R具有强大的统计计算功能和便捷的数据可视化系统。本书重点讲解R的绘图系统,指导读者通过绘图系统实现数据可视化。 书中提供了快速绘制高质量图形的150多种技巧,每个技巧用来解决一个特定的绘图需求。读者可以通过目录快速定位到自己遇到的问题,查阅相应的解决方案。同时,作者在大部分的技巧之后会进行一些讨论和延伸,介绍一些总结出的绘图技巧。 本书侧重于解决具体问题,是...
  • OpenStack实战

    本书的主题是通过OpenStack来部署企业私有云。本书不只是像技术手册一样介绍如何部署OpenStack,还会解释各个步骤涉及的原理以及这项技术对业界的影响。 本书分为3个部分,第一部分(第1章~第4章)是入门指南,先介绍OpenStack云操作系统,然后让读者直接通过一个快速部署工具和最小化的基础设施来快速体验OpenStack,再介绍OpenStack...
  • OpenStack云计算实战手册:对象存储篇

    OpenStack是一个用于构建公有云和私有云的开源软件。本书全面讲解OpenStack的方方面面,每一章均提供每种服务的真实且实用的示例,使读者能使用和实践OpenStack的最新特性,旨在帮助读者快速上手OpenStack,在理解的基础上将OpenStack应用到自己的数据中心。 本书涵盖了安装和配置一个私有云的各种内容:如何安装和配置OpenStack...
  • OpenGL超级宝典

    本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器...