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  • 体感交互技术

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  • 《UnrealEngine4蓝图可视化编程》

    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...
  • 0精通Unreal游戏引擎

    Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,最新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 本书作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Bluep...
  • 简约至上:交互式设计四策略

    简约至上:交互式设计四策略
  • 简约至上-交互式设计四策略

    追求简单易用是人类的本性,无论是互联网产品。还是移动应用。亦或其他交互式设计,简单易用始终都是赢得用户的关键。同时,简单易用的程度也与产品寿命的长短密切相关。在《简约至上:交互式设计四策略》中,作者Giles托20多年交互式设计的探索与实践。提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约至上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从...
  • 怦然心动——情感化交互设计指南

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  • 动静之美Sketch移动UI与交互动效设计详解

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  • 众妙之门——移动交互体验设计

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  • Web异步与实时交互——iframeAJAXWebSocket开发实战

    本书以介绍iframe、AJAX和WebSocket三项Web异步交互技术为基本主线,进一步对iframe、AJAX和WebSocket分别通过轮询、长轮询、长连接和推送方式,实现Web交互时的性能进行测试和深入分析。 第1章介绍了异步、实时Web交互技术中的关键概念和技术,阐述了本书的写作思路。 第2章和第3章介绍了iframe实现模拟异步交互的关键技术、...
  • UnrealEngine4蓝图可视化编程

    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...