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  • UnrealEngine4蓝图可视化编程

    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...
  • UnrealEngine4游戏开发入门经典

    虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏...
  • CSS3专业网页开发指南

    本书是英国著名Web前端开发工程师Peter Gasston对CSS3高级技术的全面介绍。书中既有CSS3的发展历史、基本语法等入门知识介绍,也涵盖了媒体查询、选择器、伪类与伪元素、网页字体、文本排版、图形处理、动画、布局等CSS3前端开发必不可少的知识,还介绍了CSS3的未来发展方向。全书共分为17章,作者在每一章的讲解中都结合了大量的实例,同时也不忘介绍...
  • Selenium自动化测试——基于Python语言

    Selenium是一个主要用于Web应用程序自动化测试的工具集合,在行业内已经得到广泛的应用。本书介绍了如何用Python语言调用Selenium WebDriver接口进行自动化测试。主要内容为:基于Python 的 Selenium WebDriver 入门知识、第一个Selenium Python脚本、使用unittest 编写单元测试、生成HTML格...
  • HTML5移动开发

    本书全面讲解了使用HTML5和CSS3开发优秀网站和Web应用的技术。 本书总共分为14章,其内容包含移动开发环境的设置,HTML5的元素、语法和语义,使用JavaScript来构建表单,探究应用于图像、音视频的HTML5媒体API以及AppCache、localStorage和其他API,CSS3选择器和语法以及更为深入的特性,响应式Web设计的特性,以及...
  • 流程管理风暴:EBPM方法论及其应用

    正如这个大千世界的构成元素可以浓缩成一张元素周期表一样,看似错综复杂的企业管理体系也是由一套基本的“管理要素”构成的。本书的EBPM方法论探讨了将企业内部的管理体系解构成一套基本的“管理要素”,然后再将这些要素以“业务流程”为纽带重构成“一体化”“结构化”“精益化”管理体系的理论和方法。针对每一类要素的意义以及方法论的实施,书中给出了大量的实践案例,文字活泼...
  • 高中语文传统文化教育初探_走向本真的语文教学案例

    有感于当下高中课堂传统文化教育的缺失,教师对教材中传统文化元素的漠视,学生与中国传统文化的隔膜,本著作想通过课堂教学实行传统文化教学的实例,给高中的语文课堂带去一些传统文化教学的可操作的示范,让我们的高中语文教师觉得传承传统文化也是我们语文教学的重任之一,也让学生在高中的语文课堂上沐浴传统文化的阳光,增加他们生命的钙质。...