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  • OpenGL超级宝典

    本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器...
  • OpenCV3和Qt5计算机视觉应用开发

    本书基于Qt和OpenCV搭建图像处理框架,用于计算机视觉、图像处理、模式识别和视频目标跟踪等领域。本书以常用类和函数的代码示例为主线,详细介绍了学习新版OpenCV和Qt中会遇到的各种问题及其相关解决方案。书中深入浅出地介绍了OpenCV 3和Qt5的强大功能、性能以及最新特性。根据书中提供的大量实用案例代码,读者可以快速熟悉和使用这两个开发框架。全书共分...
  • OpenCL实战

    OpenCL(Open Computing Language)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境。OpenCL当前已经广泛应用于各种并行环境和不同行业领域。 本书是OpenCL编程的实践指南,旨在介绍如何在实际的应用程序中使用OpenGL解决问题。全书共16章和4个附录。正文可以分为3个部分。第一部分是第1~10章...
  • jQueryCookbook中文版

    本书旨在向读者展示业界领先的前端开发人员在日常项目中使用jQuery的方式和方法。全书共分18章,分别由不同的作者撰写。这些业界精英将带领读者经历由简到繁的各种问题的解决过程,不管是jQuery新手还是老练的JavaScript开发人员,都能通过本书对jQuery的能力有全新的认识。 本书从基础知识和通用最佳实践的介绍开始,内容包括在页面中包含jQuery、...
  • Lua游戏AI开发指南

    游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书通过把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具来编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识体控制、导航、决策制定、...
  • HTTP抓包实战(异步图书)

    HTTP抓包利用Fiddler抓包工具来捕获HTTP数据包,然后对其进行重发、编辑等操作。HTTP抓包的用途非常广泛,主要用于Web开发调试、软件自动化测试、接口自动化测试、性能测试和网络爬虫等方面,也用来检查网络安全。抓包也经常被用来进行数据截取等。 本书主要围绕抓包展开。全书共有22章,着重介绍了HTTP协议、如何使用Fiddler对HTTP包进行抓取、...
  • HR全流程法律顾问:最新企业人力资源速查速用全书

    HR全流程法律顾问:最新企业人力资源速查速用全书
  • Git学习指南

    Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,也是当今最为流行的版本控制系统之一,在众多的项目开发中普遍使用,得到程序员和工程师的欢迎和喜爱。 本书是一本面向专业开发者的图书。全书分为26章,从基础概念讲起,依次向读者介绍了有关Git的各种操作和使用技巧,不仅将提交、版本库、分支、合并等命令讲解到位,还介绍了工作流、基于分支的开发、二分法排错、发行版交付、项目...
  • C陷阱与缺陷

    作者以自己1985年在Bell实验室时发表的一篇论文为基础,结合自己的工作经验扩展成为这本对C程序员具有珍贵价值的经典著作。写作本书的出发点不是要批判C语言,而是要帮助C程序员绕过编程过程中的陷阱和障碍。 全书分为 8章,分别从词法分析、语法语义、连接、库函数、预处理器、可移植性缺陷等几个方面分析了C编程中可能遇到的问题。最后,作者用一章的篇幅给出了若干具有...
  • C和指针

    本书提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。 全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 本书适合C语言初学...