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  • UNIX网络编程卷1:套接字联网API

    本书是一部UNIX网络编程的经典之作!书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的高级主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨,最后还深入分析了流这种设备驱动机制。 本书内容详尽且具权威性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。...
  • UI图标设计从入门到精通

    本书从轻松进入UI图标设计流程、掌控图标创意原则、图标设计与软件操作、扁平化图标设计、质感图标的设计、用户角色图标设计到拟物化图标设计逐一讲解,使读者由浅入深,逐步了解使用Photoshop制作图标的整体设计思路和制作过程。 本书全面系统地阐述了UI设计理念、创作过程、设计方法以及各类界面的设计技术等内容,以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重点门类和制作...
  • Spring源码深度解析

    本书从核心实现、企业应用和Spring Boot这3个方面,由浅入深、由易到难地对Spring源码展开了系统的讲解,包括Spring 整体架构和环境搭建、容器的基本实现、默认标签的解析、自定义标签的解析、bean的加载、容器的功能扩展、AOP、数据库连接JDBC、整合MyBatis、事务、SpringMVC、远程服务、Spring消息、Spring Boot...
  • Spring技术内幕

    《spring技术内幕:深入解析spring架构与计原理(第2版)》是国内唯一一本系统分析spring源代码的著作,也是spring领域的问鼎之作,由业界拥有10余年开发经验的资深java专家亲自执笔,java开发者社区和spring开发者社区联袂推荐。本书第1版不仅在内容上获得了读者的广泛好评,而且在销量上也摘取了同类书的桂冠,曾经一度掀起java类...
  • ServletJSP和SpringMVC初学指南

    Servlet和JSP是开发Java Web应用程序的两种基本技术。Spring MVC是Spring框架中用于Web应用快速开发的一个模块,是当今最流行的Web开发框架之一。 本书是Servlet、JSP和Spring MVC的学习指南。全书内容分为两个部分,第一部分主要介绍Servlet和JSP基础知识和技术,包括第1章至第15章;第2部分主要介绍Spr...
  • SaaS创业路线图:toB产品、营销、运营方法论及实战案例解读

    本书重点对企业服务进行研究,对SaaS的产业背景、行业未来、商业演化、产品构建、营销推广、组织发展与团队激励等进行了体系化的解读。本书描写创业阶段的内容包括:产品创意与商业模式选择、产品打磨和商业模式初步验证、创造销售打法和验证销售团队毛利模型、扩张期的组织发展、效率提升等。书中还对创业中的融资、企业经营思路、底层商业逻辑等进行了扩展和剖析。这是一本既有宏观...
  • R语言编程指南

    R 是一个开源、跨平台的科学计算和统计分析软件包,它提供了丰富多样的统计功能和强大的数据分析功能。随着数据科学的快速发展,R已经成为数据分析领域非常流行的语言。 本书通过15章内容,向读者全面讲解了R的基础知识和编程技巧。本书不仅介绍了R的安装、基本对象、工作空间管理、基本表达式、基本对象操作、字符串的使用等基础内容,还对数据处理、R的内部机制、元编程、面向...
  • Ruby程序员修炼之道

    这是一本深受好评的书。它不仅是一本纯Ruby的书,也不仅是一本纯Rails的书,而是一本为Rails程序员“优化”过的Ruby书。 本书从Ruby编程语言的基础开始一直讲到动态特性,其中包含大量的真实代码示例并附有详细的注解,对日常使用Ruby进行编程中会遇到的每个知识点都进行了清晰的讲解。本书的内容由浅入深,主要包含Ruby编程语言的语法、面向对象的...
  • OpenStack云计算实战手册:对象存储篇

    OpenStack是一个用于构建公有云和私有云的开源软件。本书全面讲解OpenStack的方方面面,每一章均提供每种服务的真实且实用的示例,使读者能使用和实践OpenStack的最新特性,旨在帮助读者快速上手OpenStack,在理解的基础上将OpenStack应用到自己的数据中心。 本书涵盖了安装和配置一个私有云的各种内容:如何安装和配置OpenStack...
  • OpenGLES3.x游戏开发

    本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面...