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  • 漫谈设计模式:从面向对象开始

    漫谈设计模式:从面向对象开始
  • 电影-牛津通识读本

    【名人评价及推荐】 “《电影》没有我们熟悉的‘概论体’,即把对象大卸八块后进行属性和元素分析,而是把对象看作一个有机生命体,在动态的生长过程中——从电影‘活动图像’的幼儿阶段,到‘信任影像’的青年时代,最后是‘金钱本色’的盛年——去发现它的本性、风格、气质和关系。这样的 论述结构,既打破了传统史观的时间神话,同时又分寸得当地把电影发展的独特性与偶然性,按照一...
  • 沉迷与抵抗:新媒体环境下的迷、反迷与文化生产

    以“迷”与“反迷”的行为特征与群体结构为研究对象,并将其作为一种亚文化现象与媒介消费现象,深入探讨新媒体空间的信息传递方式及其对“迷”行为的影响,特别关注“迷”与“反迷”群体的形成过程、“迷”行为与新媒体消费之间的关系,以及在文化生产过程中的积极与消极意义。...
  • 大话设计模式:面向对象程序设计23种常见设计模式通俗演义

    大话设计模式:面向对象程序设计23种常见设计模式通俗演义
  • VisualFoxPro9.0程序设计教程

    本书以Visual FoxPro 9.0版本为环境,介绍了数据库的基本知识,Visual Foxpro的基本操作方法和操作命令,数据库及其数据表的操作与管理,较为全面地介绍了面向过程的程序设计方法、以及面向对象的可视化程序设计方法,为运用数据库系统构建一个管理信息系统打下了基础。本书以Visual FoxPro 9.0版本为环境,较以6.0版有较大提升;每章...
  • UnrealEngine4蓝图可视化编程

    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...
  • UML面向对象设计基础

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  • R语言编程指南

    R 是一个开源、跨平台的科学计算和统计分析软件包,它提供了丰富多样的统计功能和强大的数据分析功能。随着数据科学的快速发展,R已经成为数据分析领域非常流行的语言。 本书通过15章内容,向读者全面讲解了R的基础知识和编程技巧。本书不仅介绍了R的安装、基本对象、工作空间管理、基本表达式、基本对象操作、字符串的使用等基础内容,还对数据处理、R的内部机制、元编程、面向...
  • Ruby程序员修炼之道

    这是一本深受好评的书。它不仅是一本纯Ruby的书,也不仅是一本纯Rails的书,而是一本为Rails程序员“优化”过的Ruby书。 本书从Ruby编程语言的基础开始一直讲到动态特性,其中包含大量的真实代码示例并附有详细的注解,对日常使用Ruby进行编程中会遇到的每个知识点都进行了清晰的讲解。本书的内容由浅入深,主要包含Ruby编程语言的语法、面向对象的...
  • OpenStack云计算实战手册:对象存储篇

    OpenStack是一个用于构建公有云和私有云的开源软件。本书全面讲解OpenStack的方方面面,每一章均提供每种服务的真实且实用的示例,使读者能使用和实践OpenStack的最新特性,旨在帮助读者快速上手OpenStack,在理解的基础上将OpenStack应用到自己的数据中心。 本书涵盖了安装和配置一个私有云的各种内容:如何安装和配置OpenStack...