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    本书以介绍iframe、AJAX和WebSocket三项Web异步交互技术为基本主线,进一步对iframe、AJAX和WebSocket分别通过轮询、长轮询、长连接和推送方式,实现Web交互时的性能进行测试和深入分析。 第1章介绍了异步、实时Web交互技术中的关键概念和技术,阐述了本书的写作思路。 第2章和第3章介绍了iframe实现模拟异步交互的关键技术、...
  • VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用

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  • VMware网络技术:原理与实践

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  • VI设计原理

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  • UnrealEngine4蓝图可视化编程

    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...
  • UnityShader入门精要

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中优秀游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染...
  • TensorFlow技术解析与实战

    TensorFlow 是谷歌公司开发的深度学习框架,也是目前深度学习的主流框架之一。本书从深度学习的基础讲起,深入TensorFlow框架原理、模型构建、源代码分析和网络实现等各个方面。全书分为基础篇、实战篇和提高篇三部分。基础篇讲解人工智能的入门知识,深度学习的方法,TensorFlow的基础原理、系统架构、设计理念、编程模型、常用API、批标准化、模型的...
  • TD-LTE网络规划原理与应用

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  • TD-LTE原理与网络规划设计

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  • Spring源码深度解析

    本书从核心实现、企业应用和Spring Boot这3个方面,由浅入深、由易到难地对Spring源码展开了系统的讲解,包括Spring 整体架构和环境搭建、容器的基本实现、默认标签的解析、自定义标签的解析、bean的加载、容器的功能扩展、AOP、数据库连接JDBC、整合MyBatis、事务、SpringMVC、远程服务、Spring消息、Spring Boot...