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  • OpenGrave

    Open Grave
  • OpenGLES3.x游戏开发

    本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面...
  • OpenGL超级宝典

    本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器...
  • OpenGLES2.0游戏开发:高级特效和典型案例

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  • OpenGLES2.0游戏开发:基础技术和典型案例

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  • OpenCV图像处理

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  • OpenCV4计算机视觉项目实战

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  • OpenCV3编程入门

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  • OpenCV3和Qt5计算机视觉应用开发

    本书基于Qt和OpenCV搭建图像处理框架,用于计算机视觉、图像处理、模式识别和视频目标跟踪等领域。本书以常用类和函数的代码示例为主线,详细介绍了学习新版OpenCV和Qt中会遇到的各种问题及其相关解决方案。书中深入浅出地介绍了OpenCV 3和Qt5的强大功能、性能以及最新特性。根据书中提供的大量实用案例代码,读者可以快速熟悉和使用这两个开发框架。全书共分...
  • OPENStack云框架应用管理实践

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