分类
发现
听书
课程
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
听书
课程
榜单
标签
收录
搜索
注册
登录
搜索
智慧电子图书馆
本次搜索耗时
0.291
秒,为您找到
3636
个相关结果.
搜书籍
搜多媒体
搜实体书
Creo_Parametric_3.0中文版新手从入门到精通
1
22
0
2023-10-20
Creo_Parametric_3.0中文版新手从入门到精通
ANSYS_14.5_FLOTRAN流场分析从入门到精通
1
16
0
2023-10-20
ANSYS_14.5_FLOTRAN流场分析从入门到精通
Bootstrap实战
1
19
0
2023-10-20
Bootstrap实战
基于TRIZ的管理创新方法
1
13
0
2023-10-20
基于TRIZ的管理创新方法
TRIZ:产品创新设计
1
16
0
2023-10-20
TRIZ:产品创新设计
10000个科学难题.天文学卷. Astronomy
1
18
0
2023-10-20
10000个科学难题.天文学卷. Astronomy
10000个科学难题. 化学卷. Chemistry
1
18
0
2023-10-20
10000个科学难题. 化学卷. Chemistry
10000个科学难题.交通运输科学卷.Traffic and Transportation Science
1
20
0
2023-10-20
10000个科学难题.交通运输科学卷.Traffic and Transportation Science
[所谓管理好,就是会带人:从管人、管事到管心]大卫·罗兰德
1
263
0
2022-10-21
在阅读本书时,你能有机会对自己的信念、态度和行为进行分析评估。朱 利安·洛特在20世纪50年代提出一个被称为控制点(LocusofControl)的相 关理论。Locus来自希腊语,意为“地点”或“位置”;Control则同控制个人 生活的因素有关,或者是内部因素,或者是外部因素。这两种视角分别被称为 内控制点和外控制点。 如果你赞同内控制点,你便认为自己的...
[游戏编程模式]Robert Nystrom
1
479
0
2022-10-21
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式将是开发人员的必备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共6篇20章。第1篇概述了架构、性能和游戏的关系,第2篇回顾了GoF经典的6种模式。第3篇到第6篇,按照序列型模式、行为型模式、解耦型模式和优化型模式的分类,详细讲解了游戏编程中常用的13种有效的模式。 本书提供了...
1..
«
5
6
7
8
»
..100