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  • VisualFoxPro9.0程序设计教程

    本书以Visual FoxPro 9.0版本为环境,介绍了数据库的基本知识,Visual Foxpro的基本操作方法和操作命令,数据库及其数据表的操作与管理,较为全面地介绍了面向过程的程序设计方法、以及面向对象的可视化程序设计方法,为运用数据库系统构建一个管理信息系统打下了基础。本书以Visual FoxPro 9.0版本为环境,较以6.0版有较大提升;每章...
  • VisualBasic开发从入门到精通

    本书由浅入深地详细讲解了Visual Basic(简称VB)的开发技术,并通过具体实例的实现过程演示了各个知识点的具体应用。全书共24章,其中第1章讲解了Visual Basic技术的基础知识,包括搭建开发环境和编写第一段Visual Basic程序;第2~10章分别讲解了Visual Basic的基础语法、条件语句、流程控制、数组、函数和控件应用等知识,这...
  • UI功夫——PC和APP界面设计全流程图解

    本书由腾讯公司资深视觉设计师编写,针对UI设计方向,从最基础的知识出发,首先介绍了成为一名UI设计师需要做哪些方面准备工作;接下来,结合平时工作的流程,一步一步介绍怎么样完成一套较为系统的UI,这里面又分别示范目前较为流行的PC端和手面端UI设计。最后笔者整理了设计师必备的小技巧和良好的习惯,使初学者能够更快上手,让自己的专业水平得到较大的提升。...
  • TensorFlow技术解析与实战

    TensorFlow 是谷歌公司开发的深度学习框架,也是目前深度学习的主流框架之一。本书从深度学习的基础讲起,深入TensorFlow框架原理、模型构建、源代码分析和网络实现等各个方面。全书分为基础篇、实战篇和提高篇三部分。基础篇讲解人工智能的入门知识,深度学习的方法,TensorFlow的基础原理、系统架构、设计理念、编程模型、常用API、批标准化、模型的...
  • ServletJSP和SpringMVC初学指南

    Servlet和JSP是开发Java Web应用程序的两种基本技术。Spring MVC是Spring框架中用于Web应用快速开发的一个模块,是当今最流行的Web开发框架之一。 本书是Servlet、JSP和Spring MVC的学习指南。全书内容分为两个部分,第一部分主要介绍Servlet和JSP基础知识和技术,包括第1章至第15章;第2部分主要介绍Spr...
  • R语言编程指南

    R 是一个开源、跨平台的科学计算和统计分析软件包,它提供了丰富多样的统计功能和强大的数据分析功能。随着数据科学的快速发展,R已经成为数据分析领域非常流行的语言。 本书通过15章内容,向读者全面讲解了R的基础知识和编程技巧。本书不仅介绍了R的安装、基本对象、工作空间管理、基本表达式、基本对象操作、字符串的使用等基础内容,还对数据处理、R的内部机制、元编程、面向...
  • Ruby程序员修炼之道

    这是一本深受好评的书。它不仅是一本纯Ruby的书,也不仅是一本纯Rails的书,而是一本为Rails程序员“优化”过的Ruby书。 本书从Ruby编程语言的基础开始一直讲到动态特性,其中包含大量的真实代码示例并附有详细的注解,对日常使用Ruby进行编程中会遇到的每个知识点都进行了清晰的讲解。本书的内容由浅入深,主要包含Ruby编程语言的语法、面向对象的...
  • OraclePL_SQL必知必会

    PL/SQL是Oracle数据库对SQL语句的扩展,在普通SQL语句的使用上添加了编程语言的特点,在数据库编程领域有着广泛的应用。 本书作为《SQL必知必会(第4版)》畅销图书的全新升级版,由浅入深地讲解了Oracle PL/SQL的基本概念和语法,涉及SQL基础知识、Oracle和PL的基本知识、使用Oracle、检索数据、对检索的数据进行排序、过滤数据、...
  • OpenGLES3.x游戏开发

    本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面...
  • OpenGL超级宝典

    本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器...